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共 37 筆
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第 1 頁
5/04
VFX 特效設計師 VFX Artist ✶ ○ 負責廣告、產品動畫等特效製作,對特效 CG 流程有一定概念。 ○ 有責任感、團隊合作精神並具備獨立作業能力(如:基本的渲染、合成)。 ○ 良好時間管理、解決問題能力。 ○ 熟悉 C4D 或
應徵
5/02
1. VFX專案製作管理及統整周邊的工作,包含前製作業與後製作業。 2. 專案聯絡調度、拍攝現場執行、特效製作及後製進度控管。 3. 專案預算管理,更新和掌控預算狀況。 4. 協助主管收發客戶往來信件。 5. 處理主管交辦事項,定期和團隊舉行會議
3 天內處理過履歷
應徵
5/05
【工作內容】 ✦ 依照遊戲風格與角色設定,設計並製作對應的 2D / 3D 特效資源 ✦ 負責遊戲中技能、角色、UI、場景等特效製作,強化遊戲視覺表現與打擊感 ✦ 與動畫、技術美術、程式協作,整合特效並優化資源至遊戲引擎 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以遊戲特效製作經驗 ✦ 熟練操作 Unity / AE 等特效製作工具 ✦ 具備較好的美感與創意表現力 ✦ 了解特效資源優化與效能管理,能配合不同裝置規格調整特效品質 ✦ 具備良好學習能力,能主動研究並應用新技術提升製作效率與表現力 ✦ 熟悉 AI 輔助特效生成或素材擴充流程者加分 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
1 天內處理過履歷
應徵
5/07
• 專案管理與執行:負責數位應用部多元專案的規劃、進度控管與執行監督,確保品質與時程。 • 跨部門協作:統籌內部設計、技術、製作與外部廠商資源,維持高效率溝通與協作流程。 • 專案提案與規劃:根據不同應用場景(Vtuber、AI、Apple Vision等)設計規劃與執行。 • 成果整合與驗收:負責專案成果整合、驗收與交付,並進行專案紀錄與回顧整理。 • 技術理解與支援:具備虛擬製作、Unreal / Unity 概念,能與技術端協作並提出可行建議。
積極徵才中
應徵
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5/07
負責 3D 動畫建模、材質貼圖、骨架綁定及動畫製作,確保動畫效果符合專案需求。 進行影片後製與特效處理,包括剪輯、合成、視覺特效(VFX)等,提升影片質感。 具備基礎合成觀念,能夠處理多層影像合成及燈光效果,優化畫面表現。 參與專案製作,協
應徵
5/07
• 節目製作支援:協助虛擬節目錄製流程,包括導播機操作、音效控制與拍攝現場協調。 • 虛擬偶像拍攝與錄製:支援Vtuber錄影、演出與直播拍攝相關工作,協助角色進入場景設定。 • 技術與設備操作:操作虛擬攝影棚相關設備(如影像導播、剪輯、收音、燈光控制等)。 • 專案現場執行:負責拍攝現場流程管理,支援導播與主拍攝人員完成節目製作。 • 節目企劃與內容發想:配合虛擬角色設定,參與節目內容設計與腳本企劃,提出創意與演出提案。 • 彈性支援與晚班調度:因應業務擴增與拍攝班表需求,協助分流作業與場地機動支援。
積極徵才中
10 小時前處理過履歷
應徵
5/02
• Work with producers, technical and creative leads to provide input for the budgeting process for real- time elements of a production • Help design and manage the pipeline from the artists through to deployment. • Create interaction and functionality using Unreal's Blueprints system. • Optimize content through profiling and enhancing performance with the help of diagnostic tools and instructing the artists on modeling and texturing best practices. • Collaborate with programmers to develop and test new features, prototype shader code, and provide useful feedback during R&D phases. • Setting up the project source control • Working with the technical artist to define the project organization • Work with the supervisor to identify need for custom, show-specific tools, for example review tools like laser pointer, measure, scrub playback etc. • Responsible for writing and distributing any tool plugins - must be an efficient developer able to rapidly prototype • Lead optimization efforts to maintain the show framerate at VR spec • Responsible for making builds and ensuring there is always a backup of working builds • UI Programming
積極徵才中
2 天內處理過履歷
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5/06
態設計、VFX等相關經驗 2. 有執行過品牌廣告或行銷類影片企劃與獨立專案製作的經驗 【加分事項】 1. 3D角色動畫(AI, MoCap優) 2. 具攝影能力與電影攝製概念 3. 謙虛的態度,自信的談吐:這裡擁有發表意見的機會 【必要條件
積極徵才中
1 天內處理過履歷
應徵
5/06
1.獨立執行影音企劃、拍攝、執行、與後製剪輯。 2.行銷活動之多媒體(3D)專案執行製作。 3.具備創意發想、提案、行銷企劃等能力。 4.社群平台Reels、貼文、短影音產出。 5.關注業界動態,優化影音內容。 6.主管交辦事項。
14 小時前處理過履歷
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5/06
工作內容 ❚ 使用Unity / Unreal 引擎製作專案 ❚ 製作互動所需特效素材 ❚ 製作相關Shader、協助美術技術研發及相關測試 ❚ Unity particle system / VFX graph or Unreal
積極徵才中
2 天內聯絡過求職者
應徵
5/07
• 3D製作業務:負責角色、場景、物件與動畫的建模、貼圖、綁定與動作設計。 • 引擎整合應用:於Unity / Unreal 環境中,進行場景、角色導入、動畫串聯、特效設定與渲染輸出。 • 美術技術支援:協助解決製作流程中遇到的技術問題,確保專案順利運行。 • 畫面構圖與視覺品質控管:具備良好美感與構圖能力,確保最終畫面呈現符合視覺風格與應用需求。 • 數位專案製作:參與虛擬偶像、AI互動內容、沉浸式展示等專案中的美術需求整合與支援。
10 小時前處理過履歷
應徵
5/02
應徵
4/15
經歷 3、熟悉Roto、Keying、Tracking、After effects、Nuke、2D VFX處理能力 【性格水準】 1、一定的鏡頭語言、音樂、節奏有良好的審美感 2、用戶體驗思維之溝通能力 3、活潑樂觀,思路活躍 4、自我約束 及
應徵
4/02
尋找經驗豐富的技術美術(Technical Artist),加入我們的遊戲開發團隊!你將負責管理Unity引擎中的美術資產,優化美術素材,確保系統效能達到最佳狀態,同時維持高品質的視覺效果。 加入我們,一起創造令人驚豔的遊戲世界! 1.在 Unity 中建立與優化美術資產,確保高效能與高品質視覺效果 2.調整 Shader、光照系統,製作精緻的水下透光與折射效果 3.建立並維護美術資產的導入與管理流程,確保資產在 Unity 中正確顯示與運行 4.與美術與軟體團隊合作,進行效能瓶頸分析並提出解決方案 5.建立自動化工具或腳本來優化美術素材導入與處理流程 6.進行資產品質控管與效能調校
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5/02
2 天內處理過履歷
應徵
5/05
7 天內聯絡過求職者
應徵
5/01
Diffusion、Runway、ControlNet、NVIDIA Omniverse)的 基礎認知 具備 遊戲特效(VFX)或技術美術(TA) 經驗 了解 PBR 工作流程,具備材質與光影調整能力 有 MMORPG、開放世界遊戲或 3D 遊戲開發經驗者
1 天內處理過履歷
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