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對室內設計工作有興趣者,具備基本相關電腦繪圖經驗。 1.室內空間設計規劃 2.需會使用AutoCAD 3.需繪製基本平面圖說、施工圖說繪製 4.熟悉3D 繪圖軟體 5.處理3D繪圖的建模與上色工作。 6.可獨立執行設計師行政事務及支援任何設計之工
應徵
專案建築設計師職務內容: 協助建築師處理設計圖說、報告書撰寫、預算編列、各式審查作業以及相關審查文書圖說處理。 主動積極,能獨立作業亦能團隊合作。 需會使用以下軟體: 1.文書類: Word/PPT/Excel/PDF 2.
積極徵才中
7 小時前聯絡過求職者
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【工作內容】 1.規劃、執行與維護量產的產品 2.協助研發軟體新技術與新工具。 3.熟悉Unreal Blueprint、C++ 4.UE4 遊戲邏輯開發與維護 5.技術分享
應徵
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1.製作如寫實般的場景以及現場操作UE相關設備。 2.會使用 Blender or Maya模型製作與 Substance or Mari 貼圖繪製。 3.熟稔 Unreal Engine 5 的材質與燈光設置,具備 nDisplay 的基礎知識
應徵
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工作內容包含下列一或多項: 1. 各項遊戲功能及遊戲邏輯之程式開發,包含Server對應部分之程式開發 2. 跨平台移植與優化(Android/iOS/PS4/PS5/SWITCH /XBOX Series) 3. 遊戲系統及編輯工具之開發與維護
應徵
4/11
好的溝通能力與抗壓性 4. 具備以下條件者佳 - 對獨立遊戲開有興趣者 - Unreal Engine經驗者 - 遊戲設計經驗者 - 熟悉3D圖學經驗者 - 具VR應用開發經驗者 - 具C++ 研發經驗者 - 對射擊遊戲(ROR2, 槍火重生)有興
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4/21
科系畢業 -語言程度:(英文)聽、說、讀、寫 - 中等 / 或 (日文)聽、說、讀、寫 - 略懂 -熟悉 C/C++, C# -曾完整開發遊戲專案之經驗 -曾開發 Console 遊戲之經驗(尤佳) -孰悉 Unreal Engine 4(
應徵
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1.管理整個軟體開發專案之流程(前置規劃、流程分析、解決方案評估、系統分析、系統設計、系統開發、資料驗證、系統測試、使用者測試)。 2.對應業務部、專案管理部及產品部門所需要之開發需求進行技術評估支援,了解相關單位對於技術面之需求,進行開發過程中
積極徵才中
3 天內聯絡過求職者
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4/15
戲開發經驗。 2. 具備 UE 5 開發經驗 3. 具備 C/C++、C# 一定程式能力。 4. 熟悉 Unreal GAS 框架。 5. 熟悉 Git 版本控制工具。 6. 遊戲類作品、試玩Demo。 【工作範疇】 1. Unreal
應徵
4/01
【職缺】 動態設計師/Motion Designer 【工作內容】 ▸動態影像製作:商業活動視覺、演唱會視覺、廣告、MV ▸不限定3D或2D,一主一副為佳 ▸現場VJ執行 (非必要,想學我們可以教你) 【必要條件】 ▸熟悉 Cinema
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我們是MXM百納建築數位影像,致力於為建築設計創造美好的視覺體驗。 我們在找一位3D動畫設計師夥伴,我們公司提供專業的技能提升與訓練 工作說明: 1. 3D模型建置-可使用其他建模軟體,但是需要以匯入渲染軟體規格(Vary與Unreal
積極徵才中
3 天內聯絡過求職者
應徵
4/11
佳 - 對獨立遊戲開有興趣者 - Unreal Engine經驗者 - 遊戲設計經驗者 - 熟悉3D圖學經驗者 - 具VR應用開發經驗者 - 具C++ 研發經驗者 - 對射擊遊戲(ROR2, 槍火重生)有興趣 5. 請提供相關作品集 加分項 1.
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我們歡迎才華橫溢且經驗豐富的Unreal Engine開發人員,與我們的設計團隊密切合作,開發引人入勝的探索與互動式高品質視覺影像。 工作: 1.使用Unreal Engine設計、開發、施用於互動體驗的Unreal專案。 2.針對Unreal
積極徵才中
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職位描述: 我們正在招募遊戲特效設計師(VFX Artist),負責轉盤與遊戲場景的動態特效,包括光影效果、粒子系統,以及物理碰撞運算,打造沉浸式的遊戲體驗。 工作內容: 1. 使用 Unreal Engine 設計 轉盤旋轉、爆炸、光影、粒子
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4/11
演出。 - 熟悉 Unreal Engine,具備 Unreal 動畫開發經驗。 - 熟悉Unity,具備 Unity 遊戲開發經驗。 - 有動態捕捉動畫的設置與調整經驗。 - 具備 Git 版控軟體使用經驗,能與團隊高效協作。 這是一個 高標準
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最新的實時圖形行業趨勢和技術,特別是在 Blueprint 程序設計和其他 Unreal Engine 功能的進展。 資格: - 計算機科學、數字藝術或相關領域的學士學位。 - 在使用 Unreal Engine 的實證經驗,特別是在使用
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4/11
職缺描述 1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。 2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。 3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,
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4/16
1. 熟悉 Unreal 或 Unity Engine 的操作能力與美術知識,會 Unreal 尤佳。 2. 熟悉 3DS Max 或 Maya(3D軟體擇一) 及 Photoshop。 3. 與內部企劃、美術、程式人員討論及開發內容, 4. 根
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Niagara ❚ Realtime Lighting ❚ Unity : 使用URP / HDRP 製作專案 相關技能 ❚ Unity3D or Unreal Engine 4 ❚ PBR 貼圖與材質製作流程 ❚ Maya / 3ds Max /
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