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共 42 筆
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第 1 頁
5/28
●會使用houdini基本操作 ●會使用maya 基本操作 ●會使用其中一種合成軟體: nuke / After effect ●熟悉程式語言能力尤佳 ●能完成指定任務,工作態度正向積極, 可以適應團隊合作並達到工作時程表要求 ●對影像畫面構圖具
6 天內處理過履歷
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5/28
職責: 1、開發美術製作工具,最佳化美術工作流程 2、研究 Unreal Engine 5、Houdini 的功能,導入遊戲開發製程 3、根據美術需求,撰寫 shader 4、協助遊戲效能調整 5、解決美術人員日常遇到的各種問題 Key
積極徵才中
1 天內聯絡過求職者
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5/23
感,可設計角色、道具、場景等尤佳 ◆ 善於溝通,以及協調專案製作 ◆ 加分條件,熟悉其他軟體:MAYA、Houdini、Unreal、Unity....etc
6 小時前處理過履歷
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5/21
應徵
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5/04
Houdini 各類型特效模擬製作(火、爆破、流體、粒子、破碎等)。 ○ 熟悉算圖引擎 Octane Render。 ○ 一年以上動畫相關工作經驗。
4 天內處理過履歷
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5/23
工作內容 ❚ Asset相關工作包含卡通、寫實等各種風格的角色、道具、場景製作 相關技能 ❚ 需熟悉Maya, Substance Painter, Zbrush 加分條件 ❚ Houdini, Maya Xgen, Python,
1 天內處理過履歷
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5/23
Unreal Engine ❚ 具備版本控管流程經驗(Git...etc.) ❚ Rigging及Animation製作經驗 ❚ 善於溝通,能隨時反映問題 加分條件 ❚ 基本電腦圖學知識 ❚ Houdini
積極徵才中
14 小時前處理過履歷
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5/19
Houdini - 具備良好時間管理、解決問題與獨立作業能力 - 熱愛電影與CG產業,有上進心並有較強的學習能力,對影像視覺製作有高度興趣與熱忱 - Knowledge of Maya and ZBrush. - Understanding of
2 天內處理過履歷
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5/26
the pipeline running smoothly. 1. 維護pipeline系統運作 2. 開發pipeline系統工具 3. 開發多媒體軟體工具 4. 管理算圖伺服器 需要以下擅長能力: Python MAYA HOUDINI
4 天內處理過履歷
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5/23
Blender / C4D ❚ Substance Painter ❚ Houdini 加分技能 ❚ custom render pipeline ❚ post process shader ❚ 基本電導圖學知識 ❚ Touch Designer
積極徵才中
17 小時前處理過履歷
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5/12
作設計提案、技術圖面與渲染視覺化 我們希望你具備 ✅ 建築、設計、運算設計、數位製造或相關背景(歡迎畢業生) ✅ 熟悉 Rhino, Maya, Blender, Houdini 等相關能力更佳 ✅ 具備 數位製造(如 3D 列印與CNC)經驗者尤
1 天內處理過履歷
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5/19
- 2年以上燈光製作經驗 - 熟悉 Maya 製作軟體 - 熟悉 Arnold, Karma等渲染引擎 - 熟悉HDRI與physically based rendering - 能夠根據專案要求,獨立完成燈光設置與場景優化 - 具備影視相關製作經驗、熟悉CG流程 - 抗壓能力高、具備責任感、細心、自我要求高、美感敏銳度高、善於團隊溝通 - 具備良好時間管理、解決問題與獨立作業能力 - 熱愛電影與CG產業,有上進心並有較強的學習能力,對影像視覺製作有高度興趣與熱忱 - 配合度高,有敬業精神,能因應公司專案需求調整工作時間 - 美術或攝影相關背景為佳 - 熟悉ACES流程和色彩空間者尤佳 - 具備Nuke製作經驗者尤佳 - 具備Python程式撰寫經驗者尤佳 - 具備材質繪製經驗者尤佳 - At least 2 years lighting production experience. - An in depth knowledge of and experience with Arnold for Maya. - Working knowledge of HDRI and physically based rendering. - Ability to plan and execute 3D lighting scenes including working with layers and passes, doing complex comps and optimizing scenes and renders. - Understanding of VFX pipelines. - Able to follow or create lighting setup for shots. - Ability to problemshoot and details . - Strong skill of communication and ability to work with team greatly. - Ability to work under pressure with tight deadlines. - Art or photography background is a plus. - Nice to have production experience with Nuke. - Experience with Python scripting would be a plus. - Texture experience preferred.
1 天內處理過履歷
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5/19
Houdini - 具備良好時間管理、解決問題與獨立作業能力 - 熱愛電影與CG產業,有上進心並有較強的學習能力,對影像視覺製作有高度興趣與熱忱 - Knowledge of Maya and ZBrush. - Understanding of
1 天內處理過履歷
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5/19
- 2年以上燈光製作經驗 - 熟悉 Maya 製作軟體 - 熟悉 Arnold, Karma等渲染引擎 - 熟悉HDRI與physically based rendering - 能夠根據專案要求,獨立完成燈光設置與場景優化 - 具備影視相關製作經驗、熟悉CG流程 - 抗壓能力高、具備責任感、細心、自我要求高、美感敏銳度高、善於團隊溝通 - 具備良好時間管理、解決問題與獨立作業能力 - 熱愛電影與CG產業,有上進心並有較強的學習能力,對影像視覺製作有高度興趣與熱忱 - 配合度高,有敬業精神,能因應公司專案需求調整工作時間 - 美術或攝影相關背景為佳 - 熟悉ACES流程和色彩空間者尤佳 - 具備Nuke製作經驗者尤佳 - 具備Python程式撰寫經驗者尤佳 - 具備材質繪製經驗者尤佳 - At least 2 years lighting production experience. - An in depth knowledge of and experience with Arnold for Maya. - Working knowledge of HDRI and physically based rendering. - Ability to plan and execute 3D lighting scenes including working with layers and passes, doing complex comps and optimizing scenes and renders. - Understanding of VFX pipelines. - Able to follow or create lighting setup for shots. - Ability to problemshoot and details . - Strong skill of communication and ability to work with team greatly. - Ability to work under pressure with tight deadlines. - Art or photography background is a plus. - Nice to have production experience with Nuke. - Experience with Python scripting would be a plus. - Texture experience preferred.
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5/27
Photoshop、Premiere、 Illustrator影像軟體 加分
 加分條件,會運用3D軟體軟體:Houdini、3DMAX、Blender、C4D 等等
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5/29
上專案製作經驗、能獨立、團隊溝通合作。 3. 具影像合成觀念者與分鏡概念為佳 【加分項目】 1. 會Houdini特效或手繪能力 2. 熟悉C4D、AE以外的3D軟體 【應徵方式】 -信件主旨:[應徵_3D動畫師_姓名] 寄
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5/27
●需熟軟體 After Effects (重要!) ●基本軟體 Photoshop、Illustrator ●加分軟體 C4D、3DMAX、MAYA、real flow、Houdini、touch designer、motion、
2 天內處理過履歷
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5/23
我們正在尋找一位經驗豐富且充滿熱情的Pipeline TD來加入我們的團隊。該職位將負責維護和推進夢想現有的視效製作流程,確保各部門之間的數據流暢通無阻。 主要職責: ❚ 開發和維護基於Maya/Nuke/Houdini/RV的視效製作流程 ❚
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