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Spine、Blender)或影片剪輯、特效與配樂能力者佳。 4.遊戲相關經驗:具 Unity 或其他遊戲引擎開發經驗者尤佳。 5.團隊協作:良好的溝通能力,樂於學習、勇於創新,能適應壓力與挑戰。 擅長工具: After Effects Figma
積極徵才中
6 小時前聯絡過求職者
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工具應用能力:精通 Adobe Creative Suite(Photoshop、Illustrator、InDesign),熟悉3D設計工具(如SketchUp、Blender)及動態設計加分。 *豐富的設計經驗:至少5年以上平面與空間設計經驗
積極徵才中
1 天內聯絡過求職者
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5/05
我們的3D團隊正在尋找有經驗的 Blender Generalist ,擁有多面向的技能包括但不限於佈局、建模、紋理、動畫、綁定和特效模擬。 職務需求: - 較強的組織意識、藝術能力、以及對構圖、光線和色彩的感受。 - 對電影、商業廣告和虛擬
積極徵才中
7 天內聯絡過求職者
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5/01
◆ 熟悉CGI Workflow , 運用blender ◆ 主要技能 Modeling、Layout 、Lighting ◆ 次要技能 Animation、Rigging ◆ 有製作過卡通動畫、廣告、影集、電影等經驗佳 ◆ 具備美
積極徵才中
5 小時前聯絡過求職者
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5/02
式語言 2.熟練撰寫Prompt來生成AI美術內容 3.熟悉MJ、Stable Diffusion、Flux、ComfyUI、Forge等AI工具 4.熟練使用Blender進行3D建模、骨架綁定、動畫與渲染 Job
應徵
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5/06
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
9 小時前處理過履歷
應徵
4/30
不設限任何事情的可能性,讓每一位顧客帶著期待而來,抱著驚豔而歸。 現在,我們正在尋找一位3D設計師加入我們的團隊。如果您擁有豐富的3D設計經驗,熟練使用Blender,並在Photoshop繪圖與合成方面有基礎(若熟悉After Effect更佳
積極徵才中
2 小時前聯絡過求職者
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4/24
1、能獨立製作遊戲特效與動畫製作 2、3D基礎建模及3D骨架綁定物件、動態製作 3、圖像合成、特效素材產出與應用 4、遊戲廣告宣傳影片製作 5、團隊合作,參與專案會議
4 天內聯絡過求職者
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4/29
*請附上作品集(3D渲染圖)* 1. 根據客戶需求,繪製3D數位建模與渲染:並使用CLO 、 Rhino、Blender、3D MAX等透過建模或渲染軟體製作數位模型。 2. 把產品實物3D化並協助建立虛擬展間、並建立與維護數位檔案及資料庫。
積極徵才中
7 天內聯絡過求職者
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5/04
1.熟悉Blender設計並製作3D動畫 2.熟悉Blender骨架綁定 3.Motion Capture研究、套用及修改 4.相關技術研究、測試與功能驗證 5.請附作品集 加分項目 1.孰悉unity
1 天內處理過履歷
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4/30
1. 參與軟體研發設計,負責規格撰寫,協助功能驗證與產品力的展現 2. 擔任產品開發團隊技術溝通的橋樑,為 RD/Art/PM/Marketing 跨領域的主要溝通窗口 3. 使用者介面設計與易用性評估 4. 協助 PM/RD 定義設計規範,建立美術製程,完成製程文件與內部訓練 5. 熟悉 AI 工具運用 Stable diffusion,進階 Lora 訓練、圖像與影像生成 6. 定義 AI 技術標準並應用前沿技術優化專案製程與驗證標準
積極徵才中
1 天內聯絡過求職者
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3/30
工作內容: 我們正在尋找一位具有NVIDIA Omniverse經驗的數位雙生工程師,協助設計、建造和實施實時智慧城市模擬。在這個角色中,你將與跨學科團隊密切合作,開發城市基礎設施的互動模型,整合真實世界數據和先進的AI進行模擬和分析。 主要職責 1. 使用NVIDIA Omniverse開發和優化智慧城市數位雙胞胎,專注於代表交通、基礎設施和能源網絡等城市系統的實時3D環境。 2. 建立工作流程和工具來模擬動態城市場景,整合來自物聯網設備、交通系統和其他城市來源的數據。 3. 創建自定義連接器和擴展功能,以增強Omniverse的功能並支持與外部平台的互操作性。 4. 與城市規劃師、工程師、數據科學家和AI團隊合作,整合分析、預測模型和模擬能力。 5. 確保實時數據管道能夠在模擬環境中實現即時更新。 6. 支持關鍵城市指標的可視化,如交通流量、公共交通效率和基礎設施韌性。 7. 測試和驗證模擬的準確性、可擴展性和在各種硬件上的性能。 Role Summary: We are looking for a Digital Twin Engineer with experience in NVIDIA Omniverse to help design, build, and implement real-time smart city simulations. In this role, you’ll work closely with cross-disciplinary teams to develop interactive models of urban infrastructure, integrating real-world data and advanced AI for simulation and analysis. Responsibilities: Develop and optimize smart city digital twins using NVIDIA Omniverse, focusing on real-time 3D environments that represent urban systems such as traffic, infrastructure, and energy grids. Build workflows and tools to simulate dynamic city scenarios, integrating data from IoT devices, traffic systems, and other urban sources. Create custom connectors and extensions to enhance Omniverse functionality and support interoperability with external platforms. Collaborate with urban planners, engineers, data scientists, and AI teams to integrate analytics, predictive models, and simulation capabilities. Ensure real-time data pipelines enable live updates in the simulation environment. Support visualization of key city metrics such as traffic flow, public transport efficiency, and infrastructure resilience. Test and validate simulations for accuracy, scalability, and performance across a range of hardware.
11 小時前聯絡過求職者
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5/05
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
積極徵才中
1 天內聯絡過求職者
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5/06
◆負責3D動畫的製作與設計 ◆協助設計與製作視覺風格、角色設計與動畫執行 ◆與導演、美術及特效團隊密切合作,創造具有視覺影響力的作品 【我們希望你具備】 ◆熟悉 Cinema 4D 或 Blender,會Unreal Engine加分,能協作完成
積極徵才中
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5/05
本公司企業與學校進行就學中學生校外實務實習訓練,而開立實習職缺。 再請應徵者將作品、履歷MAIL至xanthus.ci@msa.hinet.net 我們將有專人收取信件並做回覆。 實習組別:2D美術組、3D美術組(模型、材質)、動作組、視效合成組、剪接組、行銷企劃組 實習內容:參與執行動畫製作等相關專案。 【實習方式】 1.配合學校簽訂合約申請校內學分,本單位實習期間沒有支付實習薪資。 2.請附相關作品集,無作品者不予安排面談。 3.完成實習總時數,頒發冉色斯動畫實習證明獎狀,未完成者將不頒發。 4.實習生非勞工身分,沒有勞健保,但會投保一般團體意外險。 5.依學校合約完成規定總時數,實習時間未達160小時者,暫不錄取。
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4/30
動畫的製作,提升用戶體驗及品牌形象。 6. 與設計、行銷團隊緊密合作,確保最終輸出符合品牌需求。 職位要求 1. 熟練使用 KeyShot,具備產品靜態渲染和動畫製作經驗。 2. 熟悉 3D 建模軟體(如 Rhino、Blender
1 天內處理過履歷
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5/06
1.2年以上熟練使用Unity等引擎相關特效技術經驗。 2.精通3D Max或Blender其中一種,並熟練使用Adobe Photoshop。 3.具備卓越的創造力和美感,滿足遊戲特效需求。 4.具獨立作業能力,高效完成任務。 5.具2D手繪貼
積極徵才中
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5/05
■曾有設計AR,VR,MR等等遊戲開發經驗 ■具熟練操作3D軟體如Maya, 3DsMax或Blender,Unity的經驗 ■具動畫或遊戲相關經驗,能獨立作業者佳 ■曾有設計AR,VR,MR等等遊戲相關經驗 ■ 有使用Unity/Unreal
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5/05
術需求。 2. 熟悉使用Photoshop、ZBrush 等軟體繪製與處理貼圖,提升模型質感與細節表現。 3. 熟悉使用 Maya、Blender 或 3ds Max 進行建模與貼圖繪製。 4. 骨架綁定與角色動畫製作。 5. 運用光影技術與渲染設
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4 天內處理過履歷
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5/05
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5/06
及熱忱 【基本條件】 - 具備良好的2D美術基礎能力 - 具備良好的3D角色與場景建模能力 - 對風格化低面數美術風格掌握度高 - 基礎 Photoshop 繪圖與合成 ( After Effect 佳) - 熟悉 Blender 3D 模型製作
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