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具備條件: 繪製施工圖說/繪製3D圖說/(需到施工現場做工程紀錄及進度匯報)丈量施工現場/基本文書處理 **處理主管交辦事項 **協助設計師留意工程進度、細節交辦 電腦專長: office文書軟體/AutoCAD/Sketch up
積極徵才中
5 天內聯絡過求職者
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4/29
心有條理、清楚表達想法與整合需求 -定期整理、分析同類競爭產品 -喜歡挑戰、創作,樂於學習與自我提升 -對於3D與AI產業有熱忱與願景 【技術專長】 -擅長Blender或C4D與Ps/Ai/Ae/Pr等視覺設計軟體操作 -熟悉影像剪輯、特效、
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4/29
【工作內容】 - 負責UI畫面輸出並調整與維護 - 與UIUX設計師及前端工程師互相配合與溝通 - 掌握不同風格(卡通/寫實)的3D製作能力 - 有團隊合作經驗,態度積極,配合度高,樂於溝通分享 - 具備適應能力和抗壓性 - 對遊戲設計有極大興趣
14 小時前處理過履歷
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4/30
積極徵才中
1 天內處理過履歷
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4/30
1. 使用 Blender, UnReal, Unity 為佳。 2. 建築平面識圖。 3. 3D建模(建築模型及環境模型)及渲染。 4. 創建高品質並經效能優化的 3D 烘焙場景&物件模型,根據設計需求和樣式指南,創建符合視覺效果和性能需求的場
9 小時前處理過履歷
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5/05
<請注意搬遷資訊> *目前上班地點為: 台北市松山區敦化南路一段25號4樓。 我們將於六月份搬家至: 南港軟體園區2期F棟。 搬家日期可能會有往前或往後兩周的可能。 As a Senior Artist, you are expected to
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3 天內聯絡過求職者
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4/30
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5/04
Junior 3D UE Artist / 3D 設計師 工作內容: ‧ 虛擬AR 攝影棚節目包裝與動態圖像設計。 ‧ 協助同事完成專案 基本條件: ‧ 對圖像設計與色彩風格有美感。 ‧ 熟任一3D軟體 (C4D/ Maya / 3Ds
積極徵才中
5 天內聯絡過求職者
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4/29
【工作內容】 ✦ 根據專案風格與設計需求,負責角色、場景或道具的 3D 建模與貼圖繪製 ✦ 熟悉 PBR 流程,能製作符合現代渲染規格的貼圖 ✦ 負責渲染高品質之角色宣傳圖 ✦ 與原畫、動畫、特效、美術與程式團隊合作,整合模型至引
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3/19
至少二年遊戲產業或相關3D次世代美術製作經驗,需熟悉硬表面物件佈線、人物服裝、武器載具等模型及貼圖製作。 2 years or more experience in game or cinematic asset creation
積極徵才中
12 小時前處理過履歷
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5/01
1. 對視覺設計有高度美感與熱忱。 2. 高度團隊合作意識與責任感。 3. 擁有臨機應變與自我學習能力。 4.完成主管的交辦事項。
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3 天內處理過履歷
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5/05
本職務為公司影視內容製作團隊所需,配合團隊進行微電影、CG內容、互動內容製作,用於廣告、LED舞台、沈浸式投影等。 1. 熟悉3D動畫製作流程 2. 熟悉2~3個領域專長 3. 願意在有壓力的情況下,自我學習並參與製作 請附上作品集
5 天內處理過履歷
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4/24
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、
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4 小時前處理過履歷
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5/05
工作內容 。製作3D角色與場景元件,包括Modeling、Texturing、Shading 。與美術及設計團隊協作,並透過遊戲引擎持續驗證與迭代,打磨出符合敘事目標的設計 工作條件 。具備良好的2D美術基礎能力 。具備良好的3D角色與場景
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5 小時前處理過履歷
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5/02
工作內容: 1.運用3D軟體與外部AI工具協同作業,創作符合需求的3D美術素材 2.結合AI生成的3D圖像進行優化,提升作品的精細度與藝術表現 3.對3D設計和AI技術有一定掌握度,能夠靈活運用於項目中的創作 必要技能: 1.基礎Python程
6 天內處理過履歷
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5/03
★使用Maya、ZB、Substance、Redshift、Mud box為主 ★有1年以上電影、動畫製作經驗、美術背景或經過專業訓練者為佳 ★電影等級專案,依照鏡頭畫面進行CG製作:asset、動態、燈光、算圖 ★擅⻑CG asset,亦懂材質貼圖繪製與打燈 ★擁有良好時間管理能力,配合度高,能因應專案需求調整工作時間 ★有責任感,能獨立作業與解決問題 ★亦具有團隊合作精神,能與組員分工協作
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5/01
樂於探索 AI 加速製作的新技術 加分條件 具備 AI 賦能 3D 美術流程 的實務經驗,例如 AI 輔助建模、生成式材質、智能骨骼 等 具備 技術美術(Technical Artist) 的基礎知識,能與工程團隊溝通 Shader、VFX、動畫
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4/30
1. 參與軟體研發設計,負責規格撰寫,協助功能驗證與產品力的展現 2. 擔任產品開發團隊技術溝通的橋樑,為 RD/Art/PM/Marketing 跨領域的主要溝通窗口 3. 使用者介面設計與易用性評估 4. 協助 PM/RD 定義設計規範,建立美術製程,完成製程文件與內部訓練 5. 熟悉 AI 工具運用 Stable diffusion,進階 Lora 訓練、圖像與影像生成 6. 定義 AI 技術標準並應用前沿技術優化專案製程與驗證標準
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