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第 1 頁
1. 捕魚類介面、各式icon及活動Banner繪製。 2. Spine、AE...等動態與特效製作 (1.2項佔工作比重80%) 3. 遊戲相關各素材繪製。 (佔工作比重20%) 【條件需求】 1. 2年以上遊戲美術設計經驗、UX設計經驗、具
17 小時前處理過履歷
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1. 以 C# 語言搭配 Unity 開發遊戲 2. 維護現有的遊戲並開發新功能 【必備專業條件】 1.熟 C# 語法 (面試包含 C# 測驗,上機考時間約20分鐘) 【加分條件】 1.熟 iOS & Android 者佳 2.會使用
積極徵才中
21 小時前聯絡過求職者
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4/18
作各類 R18 成人遊戲 • 配合度,願意配合市場需求、研發製程進行必要調整 • 自我管理能力,完成自己應盡工作內容,不影響他人作業進度 • 研究能力,願意配合專案需求進行市面上的各類產品、技術之研究 • 會使用Unreal,或是願意學習
18 小時前處理過履歷
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4/28
【工作內容 】 ●博奕遊戲類型發想與設計 遊戲特色與機制發想 定義玩法與規則,撰寫規格文件 ●美術風格設定 設定遊戲風格走向 ●遊戲考察與分析 觀察市場生態 蒐集玩家體驗 提出具洞見的分析 ●與主管
19 小時前處理過履歷
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4/23
負責檢核、調整遊戲商品化相關系統,以確保遊戲盈利能力。 除就 遊戲貨幣循環、資源循環等資源定錨版本,提出營運觀點的檢核視角外, 此職務需進一步參與遊戲內數值、系統設計,推進產品商品化改善方案。 【工作內容】 1. 基於開發中遊戲的數值循環調整、
積極徵才中
15 小時前處理過履歷
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4/25
◆ 負責將設計與數據建置進Unity專案。 ◆ 建構遊戲數值公式與模型,調整與測試遊戲各系統數值。 ◆ 設計遊戲系統、角色、關卡,撰寫設計文案。 ◆ 負責遊戲專案QA。 ◆ 協助遊戲營運與行銷推廣。 【條件資格】 ◆ 至少1年以上遊戲業經歷。 ◆
積極徵才中
4 天內聯絡過求職者
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4/28
行銷策略管理(80%) 1.根據產品特性擬定年度整體行銷策略與計劃。 2.整合線上/線下宣傳資源,靈活運用遊戲內外資源進行最佳化分配。 3.規劃與執行實體玩家活動(如版本宣傳活動、社群見面會),並負責CRM用戶關係維護與經營。 4.跨平台品牌聯
20 小時前處理過履歷
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4/28
善。 ◎完成公司/主管之其他交辦事項。 【加分項目】 ◎喜愛成人ACG內容的老司機 ◎曾接觸過同人遊戲、商業遊戲作品等H GAME ◎擁有良好的文字表達能力 ◎對遊戲開發工具(RPG Maker、Unity等)有一定程度的理解 ◎熟悉遊戲相關社群
積極徵才中
1 小時前處理過履歷
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4/24
工作內容摘要: 1.日文信件問題處理、異常問題追蹤等服務。 2.查緝外掛、遊戲更新測試、遊戲營運活動規劃、新產品搶先體驗測試。 3.營運現況分析、定期提出遊戲改善建議報告。 4.日文遊戲公告、文件翻譯及校對潤飾、UI爆框測試等。 5.維護遊戲品質
2 小時前處理過履歷
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4/29
【職務說明】 이 직책은 전 세계적으로 게임의 품질 일관성을 보장하고, 플레이어에게 탁월한 게임 경험을 제공하는 핵심 역할입니다. 作為一名 LQA 遊戲本地化專員,您將扮演關鍵的角色,確保遊戲內容能夠在不同地區和語言環境下流暢運行
6 天內處理過履歷
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4/26
1. 上線遊戲更新維護內容 2. 遊戲內容文本編寫、HCG需求開立(以R18內容為主) 3. 遊戲營運內容規劃製作與測試 4. 完成主管交辦事項
18 小時前處理過履歷
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4/24
想要加入我們《晴空物語》的營運團隊嗎?這裡是硬核玩家的天下! 你曾經通宵熬夜只為抓一隻稀有寵物?或者精算數值遊戲內經濟平衡到連自己都懷疑人生?來這裡,你的這些技能將會發揮到極致!以下是幾個我們最希望你具備的條件: 超越平凡的遊戲熱情:不只是知道哪
2 小時前處理過履歷
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4/23
◆ 工作內容 1.遊戲功能發想 2.執行遊戲更新、維護、表格管理等工作 3.根據企劃規格,溝通協調程式、設計,落實執行 4.發想活動規劃,針對需求進行活動設計 5.完成既有遊戲規格之優化 6.協助完成主管交辦事項 ◆ 必須條件 1.對女性向遊戲
積極徵才中
5 小時前處理過履歷
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工作內容摘要: 1.負責手機遊戲訂定運營工作時程與執行計劃, 專案損益控管,具市場能力分析, 2.營運策略規劃,提高用戶黏著、活躍 、營收, 將產品產值極大化. 3.數據驅動:負責用戶資料與行為分析,分析產品數據,有效規劃可執行的優化方案. 4.
2 小時前處理過履歷
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4/29
1. 遊戲企劃提案並撰寫企劃書。 2. 遊戲流程設計、分析與優化。 3. 遊戲市場趨勢分析與報告。 4. 跨部門與美術、程式等相關人員溝通與協調。
積極徵才中
3 天內聯絡過求職者
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4/29
*此職務將負責天堂M 1️. 遊戲版本內容掌控與改版規劃 - 遊戲版本更新時,確保更新內容符合規畫進度 - 與團隊配合規劃改版營運及行銷計畫 2. 遊戲營運例行事務執行(報表、公告等) 3. 遊戲行銷企劃執行 - 與行銷﹑客服及團隊人員協做,確
30 分鐘前聯絡過求職者
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4/28
【職務】 1. 遊戲市場趨勢觀察與分析報告。 2. 遊戲APP之提案與研發設計,包括平台內容發想與架構設計、分析與優化設計、提案簡報、功能規格制定。 3. APP或網站之使用者介面與流程設計。 4. 與主管、研發、行銷...等單位,溝通確認產品或
5 天內處理過履歷
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4/24
本職缺負責產品為新楓之谷Maplestory 1.主要需負責遊戲日常測試,確保遊戲穩定性和品質。 2.執行遊戲版本測試,包括新功能、修正更新及系統優化。 3.進行遊戲內部測試,發現並回報 Bug、異常問題及遊戲性優化建議。 4.與開發團隊、運
11 小時前處理過履歷
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4/24
?甚至了解遊戲中各種發生過的大小事件,從重大異常到職業調整,彷彿你就是幻想神域的行走圖書館! 現在這些經驗正是我們需要的專業知識!也是我們對啟原使者的期待: 不只是會打怪:我們希望你比誰都熟悉《幻想神域》,從世界觀到數值體系,說起來能滔滔不絕,甚
2 小時前處理過履歷
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4/22
協助遊戲開發相關事宜,包含遊戲關卡、動作、程式...等相關事宜,會提供教學,需要熱愛遊戲、有耐心、善於溝通的人。
1 天內處理過履歷
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4/16
3年以上遊戲企劃經驗 職務內容 •能獨立規劃完整棋牌類遊戲文案內容,並拆解各製作模塊落實到美術與程式。 •管理外包配合廠商製作進度與內部研發溝通。 •熟悉休閒棋牌類遊戲規則,並能有效進行遊戲驗收與測試。 •有休閒棋牌類遊戲開發經驗者佳。 技術
積極徵才中
3 天內處理過履歷
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4/28
◎◎◎提供特效作品◎◎◎ 【工作內容】 ◎ 遊戲內特效設計與製作,使用Unity和Unreal Engine引擎。 ◎ 對遊戲美術工作充滿熱忱,具創意與技術結合的能力。 ◎ 與團隊合作,參與從概念設計到完成的整個過程,確保特效與遊戲風格一致。
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