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【不熟悉遊戲者請勿嘗試!】 只要你充滿遊戲魂!熱愛ACG、手遊、端遊及家機遊戲,願為充滿魅力的二次元獻上心臟! 無論腦袋裡擁有最新潮的迷因新知、還是遊戲動態, 都歡迎你加入結合最夯廣告操作、創意不受限的遊戲行列! 【職務說明】 1.遊戲企劃提案
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7 小時前聯絡過求職者
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【不熟悉遊戲者請勿嘗試!】 只要你充滿遊戲魂!熱愛ACG、手遊、端遊及家機遊戲,願為充滿魅力的二次元獻上心臟! 無論腦袋裡擁有最新潮的迷因新知、還是遊戲動態, 都歡迎你加入結合最夯廣告操作、創意不受限的遊戲行列! 【職務說明】 1. 了解遊戲/
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6/17
1. 定位遊戲產品行銷方向,負責產品行銷企劃案撰寫及規劃、創意發想與執行。(包含線上、線下、KOL與異業合作等等) 2. 線上與線下活動安排與預算分配,並視專案需求與外部媒體或異業廠商合作洽談 3. 掌握專案行銷時程與進度,並與PM、社群、設計等
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6/12
● 製作物件動畫、遊戲特效、各種介面互動的視覺效果 ● 熟悉DragonBones、Spine骨骼動畫製作者佳。 需求條件: ● 對於市場同類型遊戲願意花時間研究與理解美術風格。 ● 有良好的邏輯思考及團隊溝通能力,對美術有高度熱忱。 **
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6/16
自身の翻訳作品をお送りください。 我們正在尋找能處理多種遊戲類型在地化工作的夥伴! 不論是否具備相關經驗,我們特別歡迎熱愛遊戲、擅長故事翻譯的朋友踴躍應徵。 我們採用遠端工作與辦公室出勤相結合的混合工作模式,且工作時間彈性,讓您可以兼顧自己的生活
7 小時前處理過履歷
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6/16
【職務內容/條件】 1. 電話、信件處理玩家問題與遊戲資料查詢 2. 收集與回覆玩家反饋 3. 協助內部業務 4. 熟悉麻將、大老二撲克遊戲者佳 5. 無經驗可,提供在職培訓 【培訓內容】正式上線前皆會接受完整培訓課程: 1. 學習遊戲規則、平
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1. 遊戲營運: 需了解遊戲營運工作內容,包含但不限於營收預測和各項遊戲指標解讀及判斷,了解遊戲上市流程和營運活動安排 2. 專案管理: 負責營運前置作業、人員&時程規劃、監督及執行並定期追蹤項目及檢討改善。上市版本管理、遊戲相關跨部門溝通與協調
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6/19
工作內容: - 遊戲市場趨勢分析與產品研究,具備分析自身及競品優劣的能力。 - 遊戲企劃提案、流程、功能項目規劃、撰寫企劃規格書。 - 美術、程式、QA等跨部門溝通協調,確保企劃設計的實踐。 能力需求: - 3年以上參與遊戲策畫並參與開發的經驗
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目前開發產品為第三人稱動作射擊 Roguelite 工作內容 1. 遊戲企劃發想及提案 2. 同質性與相關遊戲調查分析 3. 遊戲專案企劃書規格書撰寫及維護 4. 對外包 2D/3D/音效/動畫 等美術人員溝通 5. 數值設計 6. 2D 及
3 小時前處理過履歷
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6/16
協助動畫師調整動作,協助動作捕捉的製作,會提供教學,需有耐性、善於溝通、能細心完成工作的人。
2 天內處理過履歷
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6/16
工作內容】 1. 遊戲類文件中翻韓 (遊戲劇本、台詞、角色技能、介面、公告等。社群文案、公司官網、新聞稿、電子郵件、行銷活動、及各項被指派之任務) 2. 韓文遊戲類文件校正 3. 觀察韓國遊戲市場及韓國玩家的趨勢 【需求條件】 - 韓文母語者
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*非遠端工作* 【工作內容】 1. 具備對遊戲市場高度敏銳度,並熟悉競爭對手,調研其熱門遊戲。 2. 以使用者的角度來規劃產品,並提出針對遊戲市場的利基點。 3. 撰寫產品規格書,確保產品初期評估準確及開發完整性。 4. 具備專案執行能力及溝通
4 小時前處理過履歷
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6/16
工作內容 - 遊戲類文件中翻英 (遊戲故事線、台詞、角色技能、介面、公告等。社群網站、公司官網、新聞稿、電子郵件、行銷活動、及各項被指派之任務) - 中英即時口譯 (電話會議、接待外國客戶、及各項被指派之任務) - 跨部門合作/與翻譯團隊進行工作
1 天內處理過履歷
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6/17
本日文閱讀能力。 【工作內容】 ★協助遊戲產品管理及執行營運相關數據之整理、追蹤與分析: ◎執行遊戲檢查及除錯、各平台網站及遊戲售後客服。 ◎進行遊戲測試與更新之規劃與執行。 ◎協助線上線下活動等宣傳之規劃、執行與成效追蹤分析及改善。 ◎完成公司
14 小時前處理過履歷
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工作內容】 - 角色動作設計與製作,包含 Keyframe 動畫,確保角色動作流暢且富有表現力。 - 3D 角色骨架綁定(Rigging),包含 IK/FK 設置、Facial Rig,確保骨架系統穩定、靈活。 - 動態調整與優化(
22 小時前處理過履歷
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試表現面議。 2. 服務地點:因遊戲保密性及指定設備問題,指定處所及指定網域使用 Garena 提供設備完成,部分工作可遠端完成。 3. 外包服務內容: - 遊戲功能測試 - 遊戲活動測試 - BUG 回歸與回報 - 本地化作業 - 優化內容收集
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多次與地方政府、國際機構合作,並獲得勞動部經濟部各項首獎等殊榮。 加入我們,您將參與具創意與影響力的專案,與一群熱愛探索與創新的團隊共同成長,推動實境遊戲的無限可能! 【工作內容】 客服支持:處理客戶來電與電子郵件查詢,提供專業且即時的協助與
13 小時前處理過履歷
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1.遊戲企劃文件撰寫能力: 遊戲企劃書撰寫:能夠撰寫完整的遊戲企劃書,詳細描述遊戲的整體概念、主題、玩法、劇情、角色設定、關卡設計等。 規格書與細節說明:能夠編寫清晰、詳細的遊戲規格書,包含流程圖、介面設計、美術需求、功能流程分析、數值設定、邏輯
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工作內容如下: 1.角色、物件及場景3D模型與貼圖製作。 2.動態製作。 3.遊戲特效招式製作。 4.場景物件特效製作。 5.骨架與SKIN設定。
3 小時前處理過履歷
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1. 負責遊戲訂定運營工作時程與執行計劃,專案損益控管,具市場及產品能力分析 2. 營運策略規劃,提高用戶黏著、活躍 、營收,將產品產值極大化 3. 數據驅動:負責用戶資料與行為分析,分析產品數據,有效規劃可執行的優化方案 4. 競品了解分析:行
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我們正在為AAA Game尋找才華橫溢的技術美術加入我們。 【主要職責 Responsibilities】 - 擔任美術與工程團隊之間的技術橋樑,協助實現視覺效果並確保製作流程順暢 - 解決效能瓶頸與顯示層問題,提出並實作兼顧品質與效能的技術解
10 小時前處理過履歷
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1. 單機動作遊戲開發 2. 協助「戰鬥」相關系統研發事務 3. 協助「敵人」規劃與編輯事務 4. 所負責之工項,提案與規格文件、內容編輯、內容驗收測試 5. 跨部門溝通與協調
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