104工作快找APP

面試通知不漏接

推薦

找工作

找公司

推薦

找工作

找公司

共 9 筆
共 9 筆
排序
第 1 頁
4/23
1. 熟悉 Unreal 或 Unity Engine 的操作能力與美術知識,會 Unreal 尤佳。 2. 熟悉 3DS Max 或 Maya(3D軟體擇一) 及 Photoshop。 3. 與內部企劃、美術、程式人員討論及開發內容, 4. 根
應徵
4/18
✦ 工作內容 • 配合研發製程進行自研專案開發 • 撰寫企劃文案、系統規格開立及維護 • 使用Unreal進行基礎的邏輯撰寫 • 與外包人員對接,確認外包需求及資源統調 • 與小組人員協作及溝通 • 其餘主管交辦事項 ✦ 必備條件 • 不排斥製
1 天內處理過履歷
應徵
4/28
◎◎◎提供特效作品◎◎◎ 【工作內容】 ◎ 遊戲內特效設計與製作,使用Unity和Unreal Engine引擎。 ◎ 對遊戲美術工作充滿熱忱,具創意與技術結合的能力。 ◎ 與團隊合作,參與從概念設計到完成的整個過程,確保特效與遊戲風格一致。
應徵
4/29
案。 2. 撰寫玩法流程。 3. 遊戲關卡設計。 4. 功能項目規劃。 5. 遊戲介面流程設計。 6. 遊戲細部參數規劃。 7. 行銷與競品分析。 【專長加分】 1. Ai、PS、AE。 2. Unreal Engine 5、Unity UI、
3 天內處理過履歷
應徵
2/21
【工作內容】 1. 開發、維護與優化公司相關產品 2. 遊戲數值規劃、設計與測試 3. 遊戲流程設計、分析與優化設計 4. 遊戲專案制作時程與品質管理 5. 遊戲問題追蹤與處理 6. 配合營運規劃遊戲功能與活動 7. 配合專案時程與項目需求完成各項工作 8. 跨部門溝通協調與合作
5 天內處理過履歷
應徵
喜歡這次的搜尋結果?訂閱搜尋條件接收新工作通知吧~
訂閱
4/23
ible秉持著創造健康生活的理想、期望從各種不同的角度切入、企圖創造全新健康生活體驗;我們將是公司全新團隊,將以【遊戲】與【運動】為全新的切入點創造體驗;期望能夠建構出一個【充滿趣味的運動環境】讓使用者養成運動習慣、進而獲得更好的生活品質 (已上線遊戲介紹:https://www.sportvida.co/)。 創新專案的設計,將面臨大範圍的跨領域整合,我們預期專案內容將包含遊戲設計、APP製作、環境架構、甚至創新科技整合應用;如果您剛好是樂於挑戰、喜愛創新、不排斥跨領域調研、期望突破自我、對專案有熱忱、對自己有信心,能和團隊一起解決問題、一起成長的人,歡迎加入我們,與我們一同奮鬥! 您需要負責的工作內容: 1. 設計並製作遊戲產品所需的視覺內容 2. 撰寫美術設計文件、市場風格分析內容 3. 與團隊成員緊密溝通與合作 4. 保持不斷學習新技術的心態 5. 進入Unity進行視覺設計編輯與優化 必備條件: 1. 具備使用Unity技能 2. 具備至少一項2D繪圖軟體使用技能 3. 具備至少一項3D繪圖軟體使用技能 4. 具備文件撰寫軟體使用技能 5. 具備良好的溝通能力與高EQ表現 6. 對國際市場趨向保持高度關注 7. 充分了解遊戲體驗愉悅性之展現
5 天內處理過履歷
應徵
4/15
1.開發、維護與優化公司相關產品。 2.產品暨系統流程規劃與設計,測試與反饋。 3.專案執行確認及問題回報。 4.跨部門溝通、協調與專案管理暨整合。 5.專案時程追蹤與管理,掌握專案品質與進度。 6.配合專案時程與項目需求完成各項工作。 7.執行主管交辦事項。
1 天內處理過履歷
應徵
4/28
工作性質 ■ 參與全流程遊戲開發 ■ 參與自研專案與合作開發專案 工作內容 ■ TV game/Mobile game/PC game相關遊戲研發工作 必備條件 ■ 很想要參與遊戲企劃相關崗位工作 ■ 有聽過Unity或是Unreal,不一定
積極徵才中
11 小時前聯絡過求職者
應徵
11/18
在手機SoC平台上分析及優化遊戲性能,類似的工作經驗為以下兩者其中之一為佳 1. 嵌入式系統的效能、功耗或Thermal溫控分析優化 2. 手機遊戲Graphic/引擎技術開發優化 主要工作內容: • 從遊戲行為分析遊戲性能瓶頸及功耗組成,並透過優化平台軟體調控技術,達到提升Mediatek平台的遊戲體驗的目標 • 與遊戲工作室合作,透過遊戲行為分析,建議工作室遊戲體驗優化方法 • 透過軟體調教,協助Mediatek及客戶達成遊戲性能功耗的產品目標
應徵
empty
哎呀!目前條件搜尋結果有點少
推薦你增加這些條件看更多職缺
推薦工作
4/25
1.管理整個軟體開發專案之流程(前置規劃、流程分析、解決方案評估、系統分析、系統設計、系統開發、資料驗證、系統測試、使用者測試)。 2.對應業務部、專案管理部及產品部門所需要之開發需求進行技術評估支援,了解相關單位對於技術面之需求,進行開發過程中的溝通協調工作,規劃解決方案。 3.專案技術開發之風險管理與排除。 4.有AR/VR技術、模擬訓練、或遊戲開發經驗。 5.熟悉Unity / Unreal 開發流程,有實際上架或專案導入經驗。 6.有多人連線遊戲或模擬系統開發經驗尤佳。
7 小時前聯絡過求職者
應徵
4/24
技術美術師將創建 AI 工廠的數位孿生 3D 資產,例如環境、自動化設備、材質、燈光、用於搭建一個完整可模擬的 3D 數位孿生。也將與 AI 工程師協作,製作製造業產線的產品瑕疵 3D 資料的產生器,用於訓練視覺檢的 AI。 ▌日常職責(取決於實際具體項目): - 將工業與建築相關軟體的 3D 資料導入 Omniverse (如:CAD, Revit..等等) - 製作工業設備的 3D 模型產生器(如:自動化機台、輸送機...等等) - 與 AI 工程師協作,製作 AI 工廠的 3D 可模擬數位孿生 - 協助 AI 工程師製作訓練 AI 所需之 3D 合成資料 (如:特定產線產品的瑕疵) ▌必備技能: - 擅長觀察,從樣本中分析出現象產生的規律(物件的形體差異、表面紋理 等) - 熟練使用 Node-based 的數位藝術內容創作工具(Blender、Substance、Houdini 等) - 具備 3D Procedural Modeling 的能力 - 5年+ 3D 領域經驗。 - 了解藝術原理(比例/比例、燈光、構圖) - 良好的溝通能力 ▌加分技能 (如果你決定加入我們,無論如何你都會學到這些技能) - 熟悉使用 Omniverse - 具備 Python Programming 能力 - 跨藝術和技術學科的優秀複雜問題解決和溝通能力 - 在藝術和程式碼之間進行有效溝通,為工作流程提供指南、最佳實踐和文件 - 具備 AI 相關背景經驗 - 物理定律的基礎知識 ▌我們希望您能很好地適應我們團隊的文化: - 卓越的工作心態:我們深信這份創業能夠大幅改善現有的產業型態,一起高度的投入且聰明的工作。 - 成長思維:我們渴望分享你新技能,一起成長,並且持續投資於你的個人發展。然而,學習需要付出努力,所以我們希望你樂於學習。 - 出色的團隊夥伴:我們彼此關心,互相扶持。保持謙遜且開放的心態,但共同追求偉大的目標。 - 靈活性:作為一家初創公司,你需要具備靈活性,能夠完成各種任務,從繁瑣的數據清理到高層次的算法設計。
7 天內聯絡過求職者
應徵
4/23
**【限在校生】** 1.跟著美術正職進行製作3D物件建模、場景建構與整合。 2.能使用3D美術相關軟體獨立完成單個物件:從建模到貼圖整個流程。 3.會使用以下軟體為佳:3ds Max、Maya、ZBursh、Blender、Substance Painter、PhotoShop。 4.喜歡與團隊溝通合作,不怕生,願意互相學習有上進心。 ※需附上作品集(盡量不同題材,角色,場景,科技,怪物,草圖完稿皆可)
4 天內聯絡過求職者
應徵
4/29
1. 3D遊戲角色動態設計與手Key動態。 2. 擅長 Maya 環境操作Key角色動作,鏡頭運鏡設計。 3. 3D角色基礎骨骼建立,Skin與綁定。 4. Mocap動作資料整理。協助操作Mocap系統動作捕捉。 5. 能理解遊戲內角色規格需求。 6. 協助角色動畫外包的品檢與寫反饋。
4 天內聯絡過求職者
應徵
儲存清單
智能客服
您好,我是您的智能客服 找頭鹿有任何問題都可以問我喔!