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1.對行銷廣告素材創意進行發想、規劃與對設計溝通,產出創意素材: -針對不同遊戲產品與市場趨勢,規劃並發想吸引玩家的廣告素材。 -具備數據分析能力,能依照投放素材數據表現挖掘創意亮點、或進行多向要素實驗。 2.遊戲市場趨勢與競品分析 -關注遊戲市場動態,研究各類遊戲廣告素材的趨勢與創意手法。 -分析競品遊戲或進行中的廣告素材,歸納有效的行銷策略與表現形式。
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4/11
UI/UX Designer設計師 1.5年以上UX(或UI)工作經驗,能夠獨立負責項目 2.精通UX工作的設計流程以及設計規範,並能在工作中熟練應用 3.具備協助產品完成交互設計的能力,並且了解前端技術實現UI的基本原理,能熟練與前端開發溝通並確保UI實現效果 4.較強的溝通能力,積極主動的工作態度 5.有豐富的項目經驗,具「體彩」項目經驗者優先 6.具備良好的 UI/UX 觀念 7.UI整體視覺風格設計-美術設定、LOGO、UI、元素、背景與構思交互動特效 8.跨部門溝通協調產品&設計需求 9.具備UI切圖實務經驗 10.熟悉 App 與 Web 介面設計
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4/21
【職種】 スマホゲームマーケティングプランナー(日本市場) 【業務内容】 ・マーケティング戦略立案と実行 ・プレスリリース作成 ・SNSでの情報発信 ・広告素材の翻訳・校正 【求める条件】 ■能力 ・日本語ネイティブレベル(翻訳経験有だと尚良し) ・一定水準の日本語力(文法力と語彙力)が備わっている方 ・一定水準の中国語力が備わっている方 ■素質 ・スマホゲーム好き ・文章を書くことが好き ・ゲーム業界/広報の業務に興味がある ・プレッシャーをバネにする前向きな性格 --------------------------------- 【職務內容】 負責手機遊戲在日本的行銷工作,協助資料蒐集、文案發想、社群活動……等遊戲日本市場日常行銷工作。(實際業務執行以日文為主,內部溝通為中文) 1、新聞稿及廣告文案翻譯/撰寫 2、官方Twitter維護,社群活動發想與執行 3、關注玩家動態,通過資料分析玩家行為,做好玩家對產品的品牌建立工作 4、關注日本市面上相關產品及遊戲訊息,做出競品分析及資料統整 【工作技能】 1、喜歡手遊 2、日語商業程度(或母語程度),能使用正確日文且筆風富有彈性 【期望特質及條件】 1、對日語文筆有自信,且對翻譯/校對充滿熱請,細心、負責任 2、主動、積極、正面、有創造力,具有邏輯數字能力
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4/21
1. 英翻菲律賓文遊戲翻譯 2. 有玩遊戲經驗者尤佳 3. 遊戲類型: 砍殺遊戲、 Roguelike、 戰略遊戲 4. 須具備耐心、細心及溝通協調能力 5. 除翻譯內容外,需配合客戶協助菲律賓市場一切事務 6. 因遊戲尚未公開上市,需配合客戶簽訂保密合約,並進行試譯 7. 試譯通過後才會安排面試 8. 面試通過後,需配合簽訂定型化專案契約3個月~1年 9. 合法協助辦理台灣工作簽證,並加保勞/健/退 10. 月薪:TWD 45,800 11. 工作地點:外派至台北市南港區知名遊戲公司 12. 若有意願應徵,歡迎寄送履歷至recruit@ptsgi.com 1. English-to-Filipino game translation. 2. Applicants with gaming experience are preferred. 3. Game genres: Hack-and-slash, Roguelike, and Strategy games. 4. Must possess patience, attention to detail, and strong communication and coordination skills. 5. In addition to translation tasks, you will assist the client with all matters related to the gaming market in the Philippines. 6. Since the game has not been officially released, you will be required to sign a non-disclosure agreement (NDA) with the client and are to complete a translation test. 7. Only candidates who pass the translation test will be invited for an interview. 8. Successful candidates will sign a fixed-term contract lasting for 3 months or up to 1 year. 9. Legal assistance in obtaining a Taiwan work visa will be provided, along with enrollment in labor, health, and retirement insurance. 10. Monthly salary: TWD 45,800. 11. Work location: Nangang District, Taipei City. 12. If interested, please send your resume to recruit@ptsgi.com.
應徵
4/16
1.在地化遊戲文本翻譯(中翻英)。 2.與海外廠商間的英文書信聯繫、會議。 3.官方社群經營及簡易文字客服 4.協助進行遊戲評測、BUG彙整回報。 5.其他主管交辦事項。
積極徵才中
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4/22
不尋常的酒店,尋找不尋常的你! 1. Play Game!Design Game! 2. 狠會演!狠會掰! 3. 把自己當明星。 4. 沒十八般武藝沒關係,至少半斤八兩。 *「人選之人-造藝者」能與顧客互動且特殊技能的達人,表演、舞台、DJ、影音、廚藝、烘焙、戲劇、主持、兒童、運動、只要是你有信心,有態度的你,就是我們要的。 *沒才藝?但你是社交高手,有氣場與態度服務熱忱的你,總是焦點人物,總是千變萬化? 總覺得處處都是你的伸展台? 那你也是我們要的「人選之人-造藝者」 *穿上最時尚好看的優雅服裝抵達 並 帶上才藝表演服裝 或是 個人最有魅力造型 在辦公室向同仁展現獨特自信的你
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4/23
【雇用形態】 正社員 【募集ポジション】 ゲームプロダクトマネージャー 【仕事内容】 1.スマホゲームの運営業務、企画立案 2.アクティビティ管理、ソーシャルゲームのデータ分析、リリース後の計画実行、様々な業務など 3.ゲームローカライズとゲームテスト 【会社情報】 台北市に位置する、日本市場大ヒット中の台湾スマホゲームアプリ会社「Game Trees」(最寄り駅:行天宮駅) 【勤務地】 台北市中山区民生東路三段8号3F 【勤務時間】 9:30~18:30(時間外労働有り) 【休日休暇】 週休二日制(土日)、祝日、年末年始、有給休暇 【給与】 スキル・経験等に応じて優遇します 【福利厚生】 雇用保険、労災保険、健康保険、有給休暇有り、毎月開催される誕生日会やteam buildingを兼ねた社員旅行忘年会など、社内イベントも活発で、社員全員で楽しんでいます! ★ゲームについて、ゲームプロダクトマネージャーについてご興味のある方是非ご応募ください! ---------------------------------------------------- 【工作內容】 1、熱衷各類型手機遊戲 2、針對日本手機遊戲產品提出營運活動規劃 3、能夠對於遊戲性及遊戲系統提出具體可執行之建議 4、活動管控與成效分析、上市計劃執行等各項事務 5、遊戲內容在地化執行與日文遊戲測試 【期望特質及條件】 1、曾有二次元或日系類型遊戲發行經驗為佳 2、對遊戲充滿熱忱,並有玩遊戲習慣
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4/24
【工作職責】 1. 熟練C++語言,具有良好的程式設計風格; 2. 熟悉sql server/mysql,掌握預存程序編寫,基本效能優化; 3. 熟悉多執行緒程式設計 ,具有一定的演算法知識與能力; 4. 網路程式設計 tcp/ip,了解IOCP/SELECT程式設計模型; 5. 4年以上遊戲服務端開發工作經驗,有一定的專案經驗; 6. 熱愛網路遊戲事業,具備良好的團隊意識、溝通理解能力、執行力; 7. 從事棋牌遊戲業者優先; 8. 熟悉linux、接觸過skynet優先 【薪資福利】 ★薪資面議保障,年薪13個月 1.享有完整勞/健保補助。 2.完整教育訓練(職前培訓、專業訓練、通識訓練等等)。 3.部門定期聚餐活動。 4.辦公室免費茶水零食提供。 5.年終獎金/禮品。 6.三節獎金/禮品。 7.生日禮金/禮品。
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4/08
少須出勤2日(每次至少5小時)以上。 - 薪資:220元,時薪制計算。若負責offline活動,將提供活動獎金。 - 實習期間為2個月,實習結束有興趣者可安排轉正職 (薪面議)。
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4/11
應徵條件 0. 深諳引擎工具編輯地形製作 TPS、FPS 3D 遊戲關卡方法,快速模仿及內化迭代成原創設計 1. 具備建築空間概念針對不同的遊戲產品類型,設計符合需求的關卡 2. 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件及開立表格 3. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 4. 同步團隊各專業領域對設計規格的認知,使其充分理解製作目標 5. 關卡內容的優化與除錯 6. 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件 7. 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標 8. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 9. 同整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 最終關卡的除錯與品質最佳化測試及修正 11. 作品集含半開放式界並是強調縱深的關卡設計 加分項 1. 其他遊戲企劃能力 2. 數值企劃能力 3. 專案管理能力
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4/11
. 負責遊戲開發團隊各種行政庶務、工作室日常運營 . 外出採買及收寄文件 . 遊戲玩家並了解Steamworks後台操作 . 具英文讀寫能力可以操作國外遊戲平台開發者後台及開票向客服諮詢問題 例如: Steam、Epic Games、Playstation、Nintendo Switch、XBox等 . 管理各社群媒體及發佈工作室、開發資訊 例如: 主流SNS Facebook、X(Twitter)、Reddit、Pixiv、Discord,訂閱制平台如Fanbox、Fanita、Patreon等 . 以英文對外聯繫 . 基礎美編能力 . 較進階的微軟Office使用技能 . 協助參展事項 加分項: . 母語等級英文或日文 . 對遊戲企劃有經驗並有興趣參與 . 擅長使用Adobe全系列製作美宣材料 . 擅長行銷企劃 . 規劃過群眾募資企劃 . 規劃過周邊產品製作計畫包含SKU規劃、庫存成本、廠商尋覓、確認品質、運輸交付、行銷文案、售後服務等
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4/22
1. 短影音創作,平面拍照(人、物品),社群影音 2. 影像剪輯,活動拍照與攝影紀錄,限時動態創作 3. 本身能夠入鏡,平面修圖Photoshop、Adobe Premiere、Find Cut 特質:創意、熱情、能幻想,善交流互動溝通
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4/11
社區經理職位職責: 0. 資深遊戲玩家,深諳英語系玩家生態,具備基礎文書及影像圖片處理能力。 1. 更新、追蹤和參與多個平台上的論壇,包括台灣海內外主流遊戲論壇、電子郵件、Steam、Discord、Reddit 等。 2. 自行啟動並領導創意社區計劃和活動,以吸引和活躍玩家。 3. 辨識 Discord 問題,管理及改進機器人、板主等。 4. 監控並及時專業地回覆新聞媒體 Email。 5. 成為 Discord 支援系統和 Steam 討論區、討論串的負責人,提供有用的支援和建議,並在必要時向客戶尋求幫助或澄清。 6. 評估和分析 Discord 數據以製定社群策略、優化伺服器效能和會員保留率, 根據客戶的情況招募、管理和支援 Discord 志工管理員團隊。 7. 透過 Discord 支援系統以及 Reddit、Steam 討論區和其他形式的溝通,為客戶、Influencer(KOC、KOL、網紅)和合作夥伴提供支援。 8. 與指定的客戶進行接觸、溝通並建立融洽的關係,確保盡所能滿足並完成他們的社區需求。 社區經理資格/技能: .溝通技巧:有辦法用言語將憤怒的客戶轉變為擁護者。 寫作技能:需要有與社群成員聊天的熱情和天賦,以及向媒體、影響者和貼文進行專業寫作。 .Discord 知識:掌握基礎知識,剩下的我們會教。 做事的動力:看到新的評論、點讚或討論會給你帶來動力,每個加入並與你互動的社區成員都會激勵你繼續前進,而不會受到偶爾的負面評論或反對的影響。 時間管理:能夠管理多個社群平台和電子郵件。 .市場知識:遊戲玩家了解電玩產業。 .溝通技巧:評論、回覆電子郵件和支援玩家對你來說很有趣! .能量水平:在任何社區環境中與您交談都會激發遊戲的興趣和動力。 活潑但切中要害。 .專業精神:您以最高標準堅持自己,不在Discord或其他平台上發表消極言論,並以良好的態度繼續前進。 較強的英語寫作和口語能力。 加分項: 1. Unity 或 Unreal 引擎經驗。 2. 日語能力。 3. 各平台廣告投放知識,新興平台廣告投放研究。 4. Google Analytics 相關知識及操作。
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4/11
【工作內容】 - 角色動作設計與製作,包含 Keyframe 動畫,確保角色動作流暢且富有表現力。 - 3D 角色骨架綁定(Rigging),包含 IK/FK 設置、Facial Rig,確保骨架系統穩定、靈活。 - 動態調整與優化(Animation),提升角色動畫的真實感與表現力。 - 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享最新的 動作動畫與綁定技術。 - 與 程式、美術團隊 緊密合作,確保動畫符合 遊戲需求與專案目標。 【必要條件】 - 熟練使用 Blender 進行角色動畫與骨架綁定(團隊不使用 3ds Max、Maya)。 - 具備遊戲專案動畫製作經驗,能夠獨立製作 高品質遊戲動作。 - 擁有 Keyframe 動畫製作能力,對 畫面構圖、美感與角色表演 有深入理解。 - 熟悉人體與臉部表情肌肉變化,能夠製作 自然生動的角色動畫。 - 具備良好的團隊合作精神,能主動溝通、解決問題,確保專案順利進行。 - 應徵時請附上個人作品集,展示你的 角色動畫與綁定技術能力。 【加分條件】 - 對電影或遊戲過場的分鏡、運鏡、鏡頭語言有深入了解,能夠製作具備戲劇張力與沉浸感的動畫演出。 - 熟悉 Unreal Engine,具備 Unreal 動畫開發經驗。 - 熟悉Unity,具備 Unity 遊戲開發經驗。 - 有動態捕捉動畫的設置與調整經驗。 - 具備 Git 版控軟體使用經驗,能與團隊高效協作。 這是一個 高標準、高挑戰的遊戲動畫職位,如果你熱愛遊戲動畫製作,並具備 Blender 專業技能,我們期待你的加入!
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4/21
【工作內容】 1、熱衷各類型手機遊戲 2、針對手機遊戲產品提出營運活動規劃 3、能夠對於遊戲性及遊戲系統提出具體可執行之建議 4、活動管控與成效分析、上市計劃執行等各項事務 5、遊戲內容測試、維護 【期望特質及條件】 1、曾有二次元或日系類型遊戲發行經驗為佳
積極徵才中
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4/21
【工作內容】 1、負責手機遊戲的行銷工作,制定品牌行銷計畫、社群活動…等遊戲日常行銷工作 2、媒體聯繫、新聞稿撰寫 3、社群媒體的建立和前期維護 4、關注玩家動態,通過資料分析玩家行為,做好玩家對產品的品牌建立工作 5、規劃和執行各種行銷活動,並對各類活動效果分析改進 【工作技能】 1、能承受壓力及挑戰,具有邏輯數字能力者佳 【期望特質】 1、主動、積極、正面、有創造力 2、細心、負責任,具有獨立自主的能力及團隊合作之精神
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4/22
「歡迎加入PTW!尋找遊戲狂熱者!」 你是否想加入一個令人興奮的國際企業?PTW是一家跨國公司,擁有超過40個服務據點遍布歐洲、美洲和亞洲,而且我們還在持續擴張中!我們已經在遊戲界打滾超過25年,處理過1500多款遊戲,深受國外各大遊戲場所的信任。我們提供各種服務,包括語音製作、美術製作、產品開發,還有最重要的在地化服務。此外,我們還擁有一支充滿活力的電競團隊。 特別是在台灣,我們非常注重在地化服務。如果你對遊戲充滿熱情,PTW將是你最理想的大家庭。我們歡迎你加入我們的團隊,與同好一起打造精彩遊戲體驗! 快來PTW,一起創造遊戲界的奇蹟吧! 請參考我們的作品以及官網 (求職請透過104投遞履歷) https://www.youtube.com/watch?v=e9mMgEqJaew https://www.ptw.com/zh-cht <請注意搬遷資訊> *目前上班地點為: 台北市松山區敦化南路一段25號4樓。 我們將於六月份搬家至: 南港軟體園區2期F棟。 搬家日期可能會有往前或往後兩周的可能。 加入我們的團隊成為遊戲QA測試員!作為一名QA測試員,你將會仔細的體驗你所負責的遊戲,並在遊戲內容中盡可能地檢測出錯誤和異常。你將對遊戲中所有的內容進行檢視,探索不同系統與其附帶的可能性。在識別技術問題、故障、錯誤和不一致性的同時,也提供建議與使用者體驗反饋給開發者作為進一步的參考。 • 根據組長擬定的測試計劃和檢查清單對遊戲或軟體執行測試,以確保輸出品質。 • 將檢測到的錯誤回報至異常回報工具中,並在修復後重新測試錯誤。 • 對正在測試的遊戲或軟件提供反饋。 • 及時向組長通報測試上所遭遇的任何問題。 • 能夠作為全球QA團隊的一部分工作。 • Test games and software, following test plans and checklists defined by team leaders to ensure the high standards set by the team. • Report bugs into tracking database and re-test bugs once they're fixed. • Provide subjective feedback on the game or software being tested. • Communicate any issues to the Project Coordinator in a timely manner. • Work as part of a global QA team.
積極徵才中
2 小時前聯絡過求職者
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4/11
此職缺必須要有藍圖能力,薪資範圍以熟練度做評斷。 遊戲企劃:系統、數值、玩法、關卡、交互設計方向 1. 參與遊戲規則、玩法的討論、設計和跟進製作 2. 遊戲各文檔的撰寫與維護 3. 對遊戲的各種資源進行整理、配置和維護 4. 設計、關注和調整遊戲生態環境與經濟體系的運作 5. 對各數值模塊建立數學模型,進行演算和公式設計,對遊戲各數值模塊進行維護調整 6. 構建遊戲世界觀,進行劇情、對白、道具和技能描述等相關文案工作,完成文化包裝 7. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 8. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 9. 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 遊戲品質測試及體驗優化 11. 使用現有資源建立 Prototype 12. 必要時協助電玩展展覽事務 職務需求 1. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 2. 對 Unreal 引擎有一定了解 3. 擅長 Unreal 藍圖功能 請提供使用藍圖製作的簡易關卡設計作品集 ※不會 UE 藍圖者請投初級企劃職缺(如果有開):https://www.104.com.tw/job/84uk4?jobsource=vipshare&utm_source=vip&utm_medium=share_copy 願意學習藍圖者,受訓完調薪。 加分項: 1. 具一定程式基礎 2. 精通英或日文 3. 基礎電繪 4. 擅長 Adobe 系列修圖剪輯軟體 5. 具 AIGC 知識及操作經驗 6. 獨立遊戲上市經驗 7. 對 Unity 引擎有一定了解
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▶ 廣告投放策略擬定、投放操作(FB、Google Ads 等)及數據成效分析 ▶ 數據報告撰寫、與韓國總公司溝通報告 ▶ 品牌宣傳企劃與執行,包括媒體曝光等 ▶ 其他主管交辦事項
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目前開發產品為第三人稱動作射擊 Roguelite 工作內容 1. 遊戲企劃發想及提案 2. 同質性與相關遊戲調查分析 3. 遊戲專案企劃書規格書撰寫及維護 4. 對外包 2D/3D/音效/動畫 等美術人員溝通 5. 數值設計 6. 2D 及 3D 關卡設計及搭建 7. 遊戲音樂音效及配音清單規劃與品質掌控 8. 音樂音效與世界觀、場景兼容規劃 9. 遊戲內容調校確認品質 10. 開發週期排程、上市時程掌控 11. 營運型內容規劃 12. UIUX 協同規劃及製作 13. 角色台詞發想及配音細節規畫 14. 世界觀文本發想及撰寫 15. 協助本地化事務 職務需求 1. 關卡地形有 Z 軸縱深的第一第三人稱三維空間 3D 遊戲開發經驗(3D 俯視角或卷軸不算) 2. 2 款以上獨立遊戲開發經驗,或 1 款以上大型專案 3. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 4. 熟悉 Blue Print 功能對 Unreal 引擎有一定了解 5. 精於文字寫作 6. 不會 3D 暈並擅長遊玩 3D 遊戲 加分項: 1. 擅於辨認各種音樂曲風(電子音樂為主) 2. 熟悉並可獨自設計傳統 MMO 網遊或 Gamefi 經濟模式 3. 擅長 C++(底薪 6 萬起) 4. 英文極為流利或母語使用者 5. 對哲學及科學有強烈喜好,擅於哲普及科普
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