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形之遊創意科技股份有限公司 的相似公司

共200筆
新北市中和區電腦軟體服務業資本額5億3116萬元員工數500人

成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!

工作機會(35)
新北市中和區多媒體相關業資本額2400萬元員工數40人

冉色斯動畫自2004年成立以來,製作超過上百支以上動畫產品,獲得將近30次以上國內外動畫獎項。從劇本撰寫、人物&場景設定、動態腳本繪製、3D模型製作到動畫完成,有著豐富的經驗與完整的企劃、編劇、2D美術與3D動畫製作團隊,搭配前期的市場調查與後期的行銷推廣服務內容。 2004年~2008年公司致力於動畫代工的製作,先後完成蔡志忠老師的《孫子兵法》動畫、甲馬創意《原知原味》原著民神話故事及明日工作室《功夫星貓》等專案;於2008年開始投入原創動畫的開發,與瑞士Animagination動畫跨國合作企劃「Trace魔蹤傳奇」Full HD 動畫長片製作,為冉色斯首度投入開發的原創動畫,也是台灣與瑞士動畫公司首度合拍的動畫長片。 首部跨國合作的原創動畫「Trace魔蹤傳奇」在國際取得佳績: -榮獲新聞局『96年度優質高畫質電視節目徵選』輔導金 -榮獲民國99年經濟部工業局數位內容產品獎入圍 -入圍民國99年電視金鐘獎最佳動畫節目 -入圍杭州動漫節美猴獎 -入圍廈門國際金海豚獎 有了首度與國際接軌的原創動畫開發經驗,冉色斯於2009 年決定開始著手台灣自主品牌【閰小妹】原創動畫影集的開發: - 獲2008年「新加坡亞太電視論壇Superpitch HD」競賽首獎 - 榮獲經濟部工業局「2008數位內容競賽大會特別獎」 - 入圍廈門國際金海豚獎 - 入圍2011年韓國首爾Sicaf國際動畫影展競賽 - App奧斯卡-微電影競賽專家評審大獎「第一名」 - 入圍民國101、102、103、104、106年電視金鐘獎最佳動畫節目 2011年開始以代工製作支持原創開發並跨足電視、電影後期特效製作;從真的漢子,奇人密碼,OPEN將,三生三世十里桃花等…參與多部國際級影視後期特效製的作;期間更因優良的製作品質獲得日本動畫公司的青睞,共同參與南鐮昌高校女子自轉車(株式會社J.C.STAFF)與小貓奇奇大冒險(Marza Animation Planet)…等多部日本動漫的製作,品牌經營更加國際化。2016年開始參與更為多元的科技技術應用製作,完成六福村「5D動感劇院 」整合,參與周杰倫TRY演唱會的數位舞台背景製作及國立故宮博物院首部4K動畫『國寶神獸闖天關』,朝向多角化經營的目標邁進,同時仍然不斷尋求好的劇本,期待有機會開發出更多不同類型的台灣原創IP品牌。 冉色斯多年來致力於自製動畫影集的製作與產品開發,在國內數位內容產業界品牌形象良好,所創作之動畫作品除獲得國內外許多獎項肯定,也已行銷至中國大陸、歐洲、東南亞、東歐、中南美洲等國家,賣出台灣無線電視、有線電視、DVD、MOD、航空媒體…等版權;授權英國國際兒童頻道Kids CO於全球70幾個國家播出。我們認為所有的創意皆來自於意外的驚喜,而我們希望做到的是,讓創意發散到每個人的心中,讓我們的想法經由Mobile、TV、Theater走進每個家庭!讓我們的作品成為每個家庭生活娛樂的必需品,讓「冉色斯」成為新一代家庭娛樂的代名詞! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入冉色斯動畫股份有限公司的工作行列 https://www.facebook.com/xanthus.ltd/

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工作機會(9)
台北市中山區電腦軟體服務業資本額1500萬元員工數暫不提供

GAME TREE 將致力分享快樂到我們的世界,Enjoy the game! 憑著對遊戲產業有著莫大的夢想與情懷,在充滿熱血的動機下,希望我們的每一款產品,都是帶給人們無限樂趣的種子,伴隨著開心的Fantastic傳播每一處。 同時,公司也是由一群遊戲業界的資深份子組成,在不同維度的專業經營下,我們將持續引進各式別具特色的產品,以台港澳為核心提供市場玩家精緻的娛樂方式,不做媚俗的代理,只想讓玩家享受有趣的體驗,「Enjoy the game!」 <<優秀人才招募中>> 歡迎熱愛遊戲、願意學習、想要突破自我的你,加入我們,與我們一起用遊戲帶給人們無限樂趣。 GAME TREE は世界中に幸せを届けることに尽力します。Enjoy the game! 私達は壮大な夢と情熱を抱き、熱意に満ちた原動力で、ゲーム産業に挑み続けます。私達のゲームの1つ1つが人々に無限の幸せをもたらす種子となり、ファンタスティックな感動が隅々まで行き渡ることを願っております。また、当社はゲーム業界のスペシャリストによって組織されています。それぞれの専門的な運営の下、台湾、香港、マカオを中心に、多種多様な特色を持った製品を代理し、プレイヤーに上質なエンターテイメントを提供し続けます。市場の需要に応えるだけでなく、プレイヤーに興味深い体験を提供するために、ただ純粋に「Enjoy the game!」を提唱します。 <<優秀な人材を募集中>> ゲームを愛する方、学習意欲のある方、自分の限界を超えたい方を歓迎します。私たちと共にゲームを通して人々に喜びを届けましょう。

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工作機會(8)
台北市中山區數位內容產業資本額1500萬元員工數20人

SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated

工作機會(10)
台北市信義區網際網路相關業資本額200萬元員工數暫不提供

目前旗下 Infinity Alpha 工作室,是由一群喜愛女性向遊戲的夥伴所組成,致力於製作獨樹一格的女性向遊戲。 我們期望能聚集更多優秀人才,一同加入光跡遊戲,開拓精彩豐富的冒險旅程! 並透過團隊合作持續成長,豐富女性向遊戲市場,提供玩家更多元、高品質的選擇。

工作機會(10)
台北市大同區專門設計相關業資本額3500萬元員工數暫不提供

創點數位為台灣專業遊戲美術外包團隊,是由一群經驗豐富的藝術家所組成的團隊,就像是一個大家庭,從優秀的美術人才到年輕有創意的畢業生,創點都提供一個設計空間讓員工可以不斷地成長。 創點致力於提供國內外遊戲廠商更多元的創意與技術支援,而創點的業務也擴展到台灣、日本、歐美、中國等市場。美術製作風格多元,也與世界大廠合作製作,可以讓員工接軌世界的腳步,致力於打造頂級藝術品。

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工作機會(8)
新北市板橋區數位內容產業資本額3億員工數200人

成立於2001年的奧爾資訊多媒體股份有限公司(auer Media Entertainment Corp. ),截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《天使帝國.幻獸之月》、《仙劍客棧》、《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃娃機》、《極上豪華麻將》與《蒼龍寶石》等。代理運營的遊戲則包括知名的《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》、《秦時明月》、《海上萬事屋》與《世界Online》等。 奧爾資訊在手機遊戲開發上的實力,近年亦曾獲得了台灣與日本兩地知名遊戲開發商的青睞與肯定,為奧爾持續自製研發之路加入了更多能量。 奧爾資訊未來將持續以自製研發為核心,針對全球不同市場與玩家,開發更多精美且娛樂性十足的手機遊戲。此外,在遊戲發行與運營方面,也將延續在台港澳等地區累積的實力,希望在近期內將版圖擴張到東南亞及東北亞等地區。

工作機會(30)
台北市大安區電腦軟體服務業資本額100萬元員工數20人

我們是一支致力於打造卓越品質的遊戲製作團隊,擁有國際一流的實力和深厚的研發經驗。我們的專業團隊已成功上市多款具有高度競爭力的手機遊戲,並累積了豐富的研發與量產經驗。 我們的團隊成員來自各個領域的佼佼者,他們擁有廣泛的專業知識和技能,可提供全面的美術顧問和遊戲製作服務。我們以卓越的創意、專業的技術和敏銳的市場洞察力為不同企業提供度身定制的解決方案,以滿足客戶的需求並實現共同的成功目標。我們的使命是通過卓越的遊戲製作,為世界各地的玩家提供優質的遊戲體驗,同時為合作夥伴創造持久的價值。

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工作機會(3)
新北市板橋區廣播電視節目供應業資本額暫不提供員工數29人

曼迪傳播自成立以來代理最流行的動畫、戲劇作品,致力以最快的速度,提供本地消費者最流行的動漫系列商品,於業界及消費者之間有口皆碑。另一方面,曼迪更代理世界知名幼教動畫、繪本等作品,讓孩子接觸輕鬆愉快的幼教作品,進而提升學習興趣與競爭力。 作為台灣娛樂代理事業的指標公司,曼迪將兼顧即時性、流行性、話題性,持續推出最受歡迎的知名強作,帶給消費者最佳的視聽饗宴。

工作機會(16)
台北市南港區網際網路相關業資本額暫不提供員工數190人

【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!

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工作機會(6)
新北市中和區電影片製作業資本額500萬元員工數16人

光點吉樹從原點出發,致力於讓劇本(シナリオ)、美術(アート)、分鏡(コンテ)、漫畫(マンガ)等領域擁有更廣闊的發展舞台。我們透過跨媒體的方式,構建更完整且精準的內容IP開發系統(IP開発システム)。 同時,光點吉樹融合文化、科技、宗教三大核心能量,加速產業化進程。我們以創新與合作為動力,活化IP,讓原生內容邁向國際。 我們是致力於打造台灣熱血原創動畫(オリジナルアニメ)的STUDIO! 期待與各界熱愛創作的夥伴攜手共創未來! 導演 LINE ID: miaogotree hytree.studio@gmail.com

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工作機會(6)
台北市信義區網際網路相關業資本額3520萬元員工數200人

專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…

工作機會(27)
台北市信義區其它軟體及網路相關業資本額500萬元員工數暫不提供

侍達遊戲藝術有限公司於2020年成立。 我們是一群熱愛遊戲的夥伴,對於遊戲品質及開發速度的平衡十分堅持, 認為唯有迅速地產出高品質的遊戲才能在市場上奪得先機。 我們期望產品能夠精準、俐落,就像揮出手中的刀刃一般,迅速地擄獲市場, 侍達將像武士一般毫不畏懼,勇往直前,闖出屬於我們自己的一片天。 正如同創辦人的理念;「Never be afraid, Keep on moving.」

工作機會(24)
新北市中和區數位內容產業資本額2500萬元員工數20人

藝遊團隊是由一群資深遊戲開發人員所組成, 從單機、端遊、頁遊、手遊至VR, 皆有豐富的開發實務經驗。 熟悉各種開發製程, 包括Unreal、Unity3D、Html5, 使我們能夠提供優質的產品體驗, 也熟悉2D、3D美術製作, 更擁有獨具創意的企劃能力。

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工作機會(3)
台北市松山區電腦軟體服務業資本額260萬元員工數20人

玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。

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工作機會(7)
台北市南港區網際網路相關業資本額暫不提供員工數200人

成立於2017年,「泥巴娛樂」是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,並延攬台灣與歐美各地極具天分的遊戲人。 「泥巴娛樂」已推出與Capcom 合作與發行的 Resident Evil : Resistance、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection及Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作,2022年10月Konami也發佈了《SILENT HILL f》由我方開發的預告。 「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

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工作機會(6)
台北市信義區其它軟體及網路相關業資本額暫不提供員工數50人

專注在全球在地化發行,擅長遊戲品牌化策略且長線經營! 旗下知名手遊《桃源深處有人家》《煙雨江湖》《慶餘年》《江湖悠悠》等等。 《桃源深處有人家》2024 年最療癒的休閒經營手遊 一個充滿可愛蘿蔔的世外桃源,建築佈局、蘿蔔換裝、旅行蘿蔔,專屬你的蘿蔔! ~今日份的可愛!蘿承包了!~ 讓各位冒險家在遊戲內盡情衝等,同時想在遊戲界衝等的你,絕不能再等,加入我們,協力共創熱血沸騰的遊戲王國吧!!! 我們聚集了遊戲業的中生代優秀人員,擁有多款破億營收與預算的成功經驗。星宿成立至今,已讓曾下市的遊戲浴火重生長期收益;也讓某個專案的留存付費數據在兩個月內快速上升,《煙雨江湖》甚至被稱為2021行銷宣傳最成功遊戲案例之一。 如果你自認「骨骼驚奇」,懷抱滿腔熱血,歡迎來公司與我們相聚聊聊。 我們歡迎: ※ 想要快速學習成長,參與千萬預算級別的你。 ※ 想要接觸各種工作內容,挑戰自己極限的你。 ※ 想要舞台做出有趣的事情,讓每天都感覺到充實的你。 ※ 國際化的視野,兩岸三地的工作分工體驗。 歡迎有熱情、想學習、想突破自己的人才,一起加入我們! 公司經營理念可見總經理粉專:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 https://www.facebook.com/Gameisabouthuman

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工作機會(3)
台北市大安區電腦軟體服務業資本額200萬元員工數40人

鑠銳科技專注於生成式 AI 技術,致力於將人工智慧應用於遊戲設計、數位內容創作及多媒體製作,為產業提供高效、創新的解決方案。我們的團隊涵蓋 AI 研究、遊戲策劃、美術設計、影音製作及技術開發等領域,透過 AI 強化創意流程,打造兼具藝術性與互動性的數位體驗。我們鼓勵創新與跨領域合作,讓技術與創意相互融合,開拓 AI 在遊戲與多媒體產業的無限可能。

工作機會(11)
台北市中山區數位內容產業資本額2億員工數50人

世雅育樂股份有限公司為台灣在地法人。 由1942年4月設立的日本遊戲開發販賣公司SEGA(現今:株式会社セガ)100%出資設立而成。 我們提供給顧客的是無價的歡笑與感動。除了SEGA自己的商品之外,台灣市場所注目的日本遊戲企業與眾多企業,委託世雅育樂進行販賣代理業務與商品提供服務。 目前兒童遊戲卡片機台中超人氣的寶可夢、閃耀吧!星夢頻道、七龍珠英雄等等的機台,皆在全國知名百貨公司、7-11、書局等等都有設置機台,據點達1,000多個以上。 除了兒童遊戲卡片機台及販賣相關業務以外,針對各商品的行銷PR、從宣傳活動到在地化的繁體中文翻譯服務。世雅育樂也會持續針對台灣市場的需求提供各項服務,讓台灣.亞洲地區的顧客,透過敝公司的商品與服務,感受來自娛樂的感動。

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工作機會(6)
台北市信義區電腦軟體服務業資本額500萬元員工數80人

AinekoX 艾奈科技成立於 2023 年,是一家快速崛起的創新科技公司。我們的核心優勢和主要特色在於將最前沿的 AI 技術應用於遊戲平台營運的各個環節。 從內容創作到用戶體驗優化、數據分析到營銷策略制定,我們都在積極探索和應用尖端 AI 技術,以帶來突破性的進展。我們的目標是通過 AI 技術重新定義遊戲開發和營運的方式,為玩家創造更加智能、個性化和沉浸式的遊戲體驗。 無論您是工程師、設計師, AI 專家、開發者還是對未來科技充滿熱情的人才,在這裡,您都將有機會參與塑造遊戲產業的未來,並在這場改變工作方式的革命中扮演關鍵角色: ① 參與開發和應用最新的 AI 技術,如大語言模型(LLM)和人工智能生成內容(AIGC) ② 探索 AI 在遊戲平台自動化、智能分析、個性化推薦等方面的創新應用 ③ 體驗 AI 驅動的工作流程,大幅提升工作效率和創意表現 ④ 與來自全球的人才協作,在國際化的環境中不斷學習和成長 我們目前與日本合作夥伴建立了長期穩固的關係,專注於開發全球最大的日系 HTML5 網頁遊戲平台,並將日本知名動漫品牌的二次元文化 IP 推廣至全球。 這不僅確保了高品質的 IP 內容,也為我們的 AI 技術創新提供了獨特的應用場景。

工作機會(15)