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樂美館股份有限公司 的相似公司

共200筆
高雄市前鎮區網際網路相關業資本額9000萬元員工數92人

「智樂堂網路股份有限公司」為專業的遊戲軟體研發公司,係由【智冠集團】轉投資之子公司,宗旨為打造一個以研發深化及精耕實力的國際級研發團隊為主。目前擁有一百多位專精的研發人員,具有完整的線上及行動遊戲開發技術及豐富的開發經驗,並挾著智冠集團在遊戲產業的雄厚背景及完整佈局,是我們的絕對優勢,多年來已在業界成為一個具有特色的專業遊戲開發商。 智樂堂主要企業目標定位為「自製研發」,以獨立研發完成之2.5D及3D兩款線上遊戲引擎作為基礎,近年來更積極轉型研發行動遊戲,作品在市場上已獲得極大的迴響,未來仍將持續研發製作符合亞洲文化特色題材的遊戲產品。 歷年作品:線上遊戲有《飄渺之旅ONLINE》、《大越傳奇ONLINE》、《天地劫ONLINE》、《古龍爭霸ONLINE》、《霹靂神州ONLINE》、《獵命師ONLINE》、《真古龍群俠傳Online》、《刀龍傳說Online》…等,行動遊戲有《霹靂群雄戰》、《獵命師》、《霹靂江湖》、《霹靂傳奇》…等,成績斐然,並授權至海外市場,擁有精良技術及經驗,未來將繼續於台灣站穩腳步,進而開拓國際市場。

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工作機會(3)
高雄市鳥松區電腦軟體服務業資本額50萬元員工數10人

響雨互動娛樂,小而精實的獨立遊戲團隊,PC 遊戲開發中,同時為 Clibo 創作者看板開發團隊。 希望能為台灣文創產業貢獻心力,並成為獨立遊戲圈的佼佼者。

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工作機會(2)
高雄市三民區數位內容產業資本額暫不提供員工數20人

日商Nobollel inc.成立於2013年10月,目前於日本東京及台灣高雄各有設立一處據點,主要以手機以及各類平台之遊戲企劃及開發為主,並有進行網站開發等各種以軟體為中心之業務。 日本公司網站連結如下: https://nobollel.com

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工作機會(0)
新北市板橋區數位內容產業資本額3億員工數200人

成立於2001年的奧爾資訊多媒體股份有限公司(auer Media Entertainment Corp. ),截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《天使帝國.幻獸之月》、《仙劍客棧》、《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃娃機》、《極上豪華麻將》與《蒼龍寶石》等。代理運營的遊戲則包括知名的《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》、《秦時明月》、《海上萬事屋》與《世界Online》等。 奧爾資訊在手機遊戲開發上的實力,近年亦曾獲得了台灣與日本兩地知名遊戲開發商的青睞與肯定,為奧爾持續自製研發之路加入了更多能量。 奧爾資訊未來將持續以自製研發為核心,針對全球不同市場與玩家,開發更多精美且娛樂性十足的手機遊戲。此外,在遊戲發行與運營方面,也將延續在台港澳等地區累積的實力,希望在近期內將版圖擴張到東南亞及東北亞等地區。

工作機會(30)
台北市內湖區其它軟體及網路相關業資本額1億3000萬元員工數暫不提供

用最高的熱情和與生俱來的藝術能量,幫助合作夥伴打造出最好的I P 唯晶科技是全球規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一,擁有二十年的發展歷史,集結了全球最具藝術創作能量的設計師,在新加坡、吉隆坡、台北、上海、南京、蘇州、天津、大連建立了專屬的研發工作室及營運據點,並擁有超過1300名員工,為全球TOP 25的遊戲發行商中的22家提供先進的美術製作及遊戲開發服務。唯晶科技長年提供深受信賴的產品及服務,使得我們在遊戲產業始終保持良好的信譽及名聞遐邇的品牌。我們遍布全球的大客戶與合作夥伴均是遊戲產業的領導者及備受玩家喜愛的馳名大廠。作為一家全球領先的幕後製作服務公司和經驗豐富的開發合作夥伴,我們致力於提供最優質的美術資產和開拓性的遊戲產品。 唯晶科技歷史 1997-2004 Foundation 公司前身風雷工作室創立 研發知名PC單機遊戲守護者之劍 研發知名PC單機遊戲聖女之歌 唯晶科技正式成立 在台北、上海、南京建立遊戲研發工作室 推出全流程遊戲開發服務 2005-2012 Investment 獲得INTEL、HSBC投資 獲德勤評選亞洲高科技高成長企業前十強 推出全流程美術製作服務 獲得ISO9001認證 獲選Red Herring亞洲百強企業 研發完成MMORPG參天律並在亞洲成功運營 2013-2020 Growth 成為索尼、任天堂、微軟、Epic Games的合作夥伴 揭秘計劃 上市並獲得日本及北美銷售冠軍 研發知名 PC 單機遊戲聖女之歌系列作 研發 VR 遊戲快餐傳說 在新加坡成立美術外包總部 2021-Now Scaling Up 獲得英國標準協會 BSI 授予 ISO 27001 認證 獲得宏碁集團投資 成功在新加坡及倫敦雙重上市 收購台北創點、吉隆坡Pixelline、上海皿鎏

工作機會(20)
高雄市前鎮區數位內容產業資本額5000萬元員工數55人

【數位學習領航者】 勝典科技股份有限公司於2000年7月底成立於高雄市,目前於台北及高雄市均設有辦公室,主要營運範圍為網路教材相關產品的開發與服務的提供,以及智慧幼兒童書系列與科學類元件開發等。 【開發產品】 ◎ e-Learning:多國語數位內容開發、課程產品銷售、開發軟體銷售、SOP數位知識平台 ◎ Kids:815兒童潛能開發中心、AR智能學習盒、幼兒生命教育互動童書、1001夜數位童書 ◎ Education:科學與數學類互動元件、行動書櫃、MOOCs合作 ◎ BrainTrain:腦波應用 【了解更多勝典科技】 ✓勝典科技官方網站:http://www.o-pa.com.tw/index.html ✓勝典YouTube:https://www.youtube.com/@OverParadigm/featured ✓勝典粉絲專頁:https://www.facebook.com/OverParadigm/ ✓815兒童潛能開發中心:http://www.815kids.com/ ✓815 YouTube:https://www.youtube.com/@815Kids/featured ✓815粉絲專頁:https://www.facebook.com/815kids

工作機會(12)
台北市中山區數位內容產業資本額1500萬元員工數20人

SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated

工作機會(10)
台北市南港區網際網路相關業資本額暫不提供員工數190人

【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!

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工作機會(4)
台北市信義區電腦軟體服務業資本額500萬元員工數110人

AinekoX 艾奈科技成立於 2023 年,是一家快速崛起的創新科技公司。我們的核心優勢和主要特色在於將最前沿的 AI 技術應用於遊戲平台營運的各個環節。 從內容創作到用戶體驗優化、數據分析到營銷策略制定,我們都在積極探索和應用尖端 AI 技術,以帶來突破性的進展。我們的目標是通過 AI 技術重新定義遊戲開發和營運的方式,為玩家創造更加智能、個性化和沉浸式的遊戲體驗。 無論您是工程師、設計師, AI 專家、開發者還是對未來科技充滿熱情的人才,在這裡,您都將有機會參與塑造遊戲產業的未來,並在這場改變工作方式的革命中扮演關鍵角色: ① 參與開發和應用最新的 AI 技術,如大語言模型(LLM)和人工智能生成內容(AIGC) ② 探索 AI 在遊戲平台自動化、智能分析、個性化推薦等方面的創新應用 ③ 體驗 AI 驅動的工作流程,大幅提升工作效率和創意表現 ④ 與來自全球的人才協作,在國際化的環境中不斷學習和成長 我們目前與日本合作夥伴建立了長期穩固的關係,專注於開發全球最大的日系 HTML5 網頁遊戲平台,並將日本知名動漫品牌的二次元文化 IP 推廣至全球。 這不僅確保了高品質的 IP 內容,也為我們的 AI 技術創新提供了獨特的應用場景。

工作機會(15)
台北市內湖區多媒體相關業資本額5000萬元員工數180人

夢想動畫是一間以藝術創作者為核心的公司,整合了導演、設計師、動畫師與研發人才,致力於廣告、影像與虛擬內容產製。 創立於 2012 年,夢想經歷了許多挑戰,並且與所有夢想的藝術家一起完成了各種創作。 我們相信透明與平等的價值,並且持續為這世界帶來好作品。 夢想的研發團隊開發了許多製作上的工具與平台,解決溝通與製作上的問題,並持續致力於更有效率的流程突破與研發,並不斷的在改變與尋找更好的製作流程、合作方式。 在夢想動畫,所有的從專案報價到薪酬及所有資訊都是內部公開的,我們致力於打造一個沒有溝通障礙、沒有競爭對立的環境,藉以吸引所有人才一起來合作,並且分享獲利給所有一起打拼夥伴。 夢想不斷的致力於解決動畫後期產業工時過長、人才流失與薪資成長受限的問題,我們有一套的思路與解決方法,希望能夠邀請厲害的動畫師、Freelancer 一起來挑戰更厲害的動畫品質。 我們堅信,唯有凝聚影視後期、動畫領域最優秀的人才,便能夠研發更精深的技術與成就更好的作品!

工作機會(15)
台北市信義區網際網路相關業資本額3520萬元員工數200人

專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…

工作機會(22)
台北市信義區多媒體相關業資本額150萬元員工數26人

齊心協力、 共同奮鬥、 創造未來的集團。 以最高品質的圖像, 將客戶的想像具體實現。 蒼龍科技有限公司是集結日本及台灣的創作者所成立的CG技術集團。每一項作品,我們會從零開始設計,加上感動人心的元素,並滿足客戶的需求,以最高品質呈現給客戶。我們的目標是用點亮未來的圖像技術,開拓各式各樣文化的新次元。將日本以客為尊精神為本,朝亞洲第一的CG技術公司邁進。

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工作機會(3)
高雄市苓雅區電腦軟體服務業資本額200萬元員工數5人

我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入極光遊戲有限公司的工作行列。

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工作機會(2)
台北市信義區其它軟體及網路相關業資本額500萬元員工數暫不提供

侍達遊戲藝術有限公司於2020年成立。 我們是一群熱愛遊戲的夥伴,對於遊戲品質及開發速度的平衡十分堅持, 認為唯有迅速地產出高品質的遊戲才能在市場上奪得先機。 我們期望產品能夠精準、俐落,就像揮出手中的刀刃一般,迅速地擄獲市場, 侍達將像武士一般毫不畏懼,勇往直前,闖出屬於我們自己的一片天。 正如同創辦人的理念;「Never be afraid, Keep on moving.」

工作機會(25)
新北市中和區多媒體相關業資本額2400萬元員工數40人

冉色斯動畫自2004年成立以來,製作超過上百支以上動畫產品,獲得將近30次以上國內外動畫獎項。從劇本撰寫、人物&場景設定、動態腳本繪製、3D模型製作到動畫完成,有著豐富的經驗與完整的企劃、編劇、2D美術與3D動畫製作團隊,搭配前期的市場調查與後期的行銷推廣服務內容。 2004年~2008年公司致力於動畫代工的製作,先後完成蔡志忠老師的《孫子兵法》動畫、甲馬創意《原知原味》原著民神話故事及明日工作室《功夫星貓》等專案;於2008年開始投入原創動畫的開發,與瑞士Animagination動畫跨國合作企劃「Trace魔蹤傳奇」Full HD 動畫長片製作,為冉色斯首度投入開發的原創動畫,也是台灣與瑞士動畫公司首度合拍的動畫長片。 首部跨國合作的原創動畫「Trace魔蹤傳奇」在國際取得佳績: -榮獲新聞局『96年度優質高畫質電視節目徵選』輔導金 -榮獲民國99年經濟部工業局數位內容產品獎入圍 -入圍民國99年電視金鐘獎最佳動畫節目 -入圍杭州動漫節美猴獎 -入圍廈門國際金海豚獎 有了首度與國際接軌的原創動畫開發經驗,冉色斯於2009 年決定開始著手台灣自主品牌【閰小妹】原創動畫影集的開發: - 獲2008年「新加坡亞太電視論壇Superpitch HD」競賽首獎 - 榮獲經濟部工業局「2008數位內容競賽大會特別獎」 - 入圍廈門國際金海豚獎 - 入圍2011年韓國首爾Sicaf國際動畫影展競賽 - App奧斯卡-微電影競賽專家評審大獎「第一名」 - 入圍民國101、102、103、104、106年電視金鐘獎最佳動畫節目 2011年開始以代工製作支持原創開發並跨足電視、電影後期特效製作;從真的漢子,奇人密碼,OPEN將,三生三世十里桃花等…參與多部國際級影視後期特效製的作;期間更因優良的製作品質獲得日本動畫公司的青睞,共同參與南鐮昌高校女子自轉車(株式會社J.C.STAFF)與小貓奇奇大冒險(Marza Animation Planet)…等多部日本動漫的製作,品牌經營更加國際化。2016年開始參與更為多元的科技技術應用製作,完成六福村「5D動感劇院 」整合,參與周杰倫TRY演唱會的數位舞台背景製作及國立故宮博物院首部4K動畫『國寶神獸闖天關』,朝向多角化經營的目標邁進,同時仍然不斷尋求好的劇本,期待有機會開發出更多不同類型的台灣原創IP品牌。 冉色斯多年來致力於自製動畫影集的製作與產品開發,在國內數位內容產業界品牌形象良好,所創作之動畫作品除獲得國內外許多獎項肯定,也已行銷至中國大陸、歐洲、東南亞、東歐、中南美洲等國家,賣出台灣無線電視、有線電視、DVD、MOD、航空媒體…等版權;授權英國國際兒童頻道Kids CO於全球70幾個國家播出。我們認為所有的創意皆來自於意外的驚喜,而我們希望做到的是,讓創意發散到每個人的心中,讓我們的想法經由Mobile、TV、Theater走進每個家庭!讓我們的作品成為每個家庭生活娛樂的必需品,讓「冉色斯」成為新一代家庭娛樂的代名詞! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入冉色斯動畫股份有限公司的工作行列 https://www.facebook.com/xanthus.ltd/

工作機會(10)
台南市中西區多媒體相關業資本額暫不提供員工數暫不提供

studio2一直保持著開放性思維接納任何動畫創作型式的可能性,其兼具商業市場與藝術高度的動畫視覺與精良的製作,吸引了許多兩岸媒體的關注,至今發表的商業作品中『小太陽』與『小貓巴克里』也被許多專家學者認為成功建立了新台灣動畫風格,標示著當代台灣動畫發展中重要的一頁。『小太陽』由邱立偉導演改編自作家林良同名散文集,發表期間造成海內外廣大迴響,除了獲得2011中國動漫節美猴獎、台灣金鐘獎最佳動畫獎之外,也在包含首爾國際動畫影展、義大利動畫影展等全球許多動畫影展中獲得多項提名與獎項的肯定。『小貓巴克里』更與加拿大迪士尼編劇團隊攜手合作,將台灣動畫在中華文化的樣貌中注入了全球化的敘事語彙,成功行銷到全球三十幾個國家,也先後提名香港亞洲彩虹獎與上海電視節白玉蘭獎。 在動畫原創之外,studio2也參與新媒體藝術與跨界的創作。其錄像藝術作品分別展出於美國紐約市法拉盛藝術村與台北國際藝術村…等等。近期更與舞蹈藝術家共同創作,成功結合動畫藝術與舞蹈藝術演出。 studio2真誠面對每一個創作作品,至今持續研究改良並解構動畫創作流程,在內容上也持續關注中華文化中內斂與樸質、真誠與勇氣的題材。在新台灣動畫視覺與內容創新中積累並建立了studio2的品牌。因此在成立不長的時間內,studio2動畫作品多次獲得了國內外許多獎項的肯定,包含了近期的2011中國國際動漫節美猴獎最佳動畫場景獎、2015與2010及2011年獲得台灣電視金鐘獎最佳動畫節目獎、2010經濟部數位內容優良產品獎、2014中國廈門國際動漫節金海豚最佳動畫影集、2014美國氣候科幻(Cli-Fi) 最佳兒童電視動畫、韓國首爾國際動畫影展SPP總決選、2014亞洲電視節最佳3D動畫片 / 評審團最佳推薦影片..等等,以及西班牙、法國、德國等歐洲各國動畫影展競賽片。看更多相關影片:www.youtube.com/user/studio2lab

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工作機會(1)
高雄市前鎮區數位內容產業資本額100萬元員工數50人

遊戲河流於2018年成立,以卓越的遊戲品牌開發商為目標,從畫面繪製、到製作開發,遊戲河流由一群專業的技術團隊夥伴一起致力打造精彩豐富的遊戲體驗。我們擁有豐富的遊戲開發經驗,致力於自製遊戲相關技術與研發的同時,也吸收大量遊戲設計原理經驗,在市場中不斷推出不同面向的新創意。 在工作之餘,我們也重視「Work hard,play hard」,籃球、羽球、網球,皆是我們為了每一位同事所準備的課程。 我們重視每一位員工,有良好工作環境,也提供學習及成長空間,我們把「人才」視為我們的核心資產、不畏挑戰、勇於突破,「點滴之水,匯成河流,海納百川,故能成其大。」是遊戲河流的宗旨。

工作機會(16)
高雄市前鎮區電腦軟體服務業資本額暫不提供員工數暫不提供

我們是南臺灣專注發展資訊軟體服務的科技公司,以滿足客戶需求為出發點,透過高效專案開發管理,協助業務拓展與維護。

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工作機會(9)
台北市內湖區電影片製作業資本額2億1500萬元員工數200人

《TWR兔將創意影業》 創立於2011 年,以亞洲為基地、聚焦全球的媒體組織,與所有環抱夢想的藝術家, 提供囊括文創角色造型與影視前期美術概念設計、電影現場拍攝指導、至後期製作的全方位服務,近年更積極佈局前期IP開發與投資,投入影視拍攝與製作,爲客戶提供最完整的製作支援。 始終懷抱著希望持續為這世界,帶來各種美好作品。 《TWR兔將創意影業》 品牌包含: 兔將視覺特效: ❚ 美術前期設計 ❚ 視覺效果 ❚ 3D電影製作 ❚ 全CG動畫製作 ❚ 後期製作 ❚ 兔將學院 奇妙機器人The Wonder Robot: ❚ 故事開發 ❚ 劇本 ❚ 前期製作 ❚ 原創IP發展及投資 《影視作品》 ❚ 2022年:劇版-劇《鏡.雙城》、電影《小虎墩大英雄》 ❚ 2021年:電影《你好,李煥英》、《當男人戀愛時》、《許願神龍》、《掲大歡喜》、劇版-《無神之地不下雨》。 ❚ 2020年:Bilibili原創動畫《九九八十一》、電影《赤狐書生》、《杏林醫院》、劇版-《誰是被害者》 ❚ 2019年:《大餓》、3D電影《五月天人生無限公司3D》、劇版-《想見你》、《宸汐緣》 ❚ 2018年:《唐人街探案2》、金馬獎獲獎電影《影》、劇版-《溫暖的弦》。 ❚ 2017年:好萊塢大作-《超凡戰隊》,話題大作-《功夫瑜伽》、《健忘村》、《目擊者》、劇版-《醉玲瓏》。 ❚ 2016年:《寒戰II》、《大魚海棠》、劇版-《微微一笑很傾城》《三生三世十里桃花》。 ❚ 紅衣小女孩系列:《紅衣小女孩》、《紅衣小女孩2》、《人面魚 紅衣小女孩外傳》 ❚ 粽邪系列:《粽邪》、《馗降:粽邪2》 ❚ 華語票房紀錄締造者:《捉妖記》、《九層妖塔》 ❚ 成龍:《十二生肖》及《天降雄師》、劉德華:《風暴》 《影視成績》 ❚ 2021年:《當男人戀愛時》上映,台灣票房突破4億新台幣、《你好,李煥英》上映。本片總票房突破63億人民幣,坐穩中國影史票房第二名寶座。 ❚ 2020年:《想見你》榮獲第55屆金鐘獎,共四座金鐘獎、《誰是被害者》入圍第55屆金鐘獎八項大獎、《宸汐緣》入圍第48屆國際艾美獎最佳電視劇獎提名。 ❚ 2019年:《人面魚:紅衣小女孩外傳》,同時入圍第21屆台北電影獎『最佳視覺效果』及第56屆金馬獎『最佳視覺效果』同年底《五月天 人生無限公司3D》也入圍第56屆金馬獎『最佳視覺效果』獎。 ❚ 2018年:《紅衣小女孩2》電影,入圍第58屆亞太影展『最佳視覺效果』。 ❚ 2017年:與程偉豪導演攜手打造懸疑《目擊者》電影,入圍金馬獎『最佳視覺效果』。 ❚ 2016年:《紅衣小女孩》電影,獲2016年金馬獎『最佳視覺效果』入圍。 ❚ 2014-2015年:《五月天諾亞方舟》與《捉妖記》雙雙拿下有3D奧斯卡之稱,由好萊塢Advanced Imaging Society所頒發的Creative Arts Award,其中《捉妖記》更獲得評審團特別獎。 《媒體專訪》 #兔將影業八大專訪part 1|《宸汐緣》 https://www.youtube.com/watch?v=_ToCm48lOqY https://www.facebook.com/watch/?v=1063843360919499 #兔將影業八大專訪part 2|《宸汐緣》 https://www.facebook.com/watch/?v=458978605817416 https://www.youtube.com/watch?v=kuCy3mRWjUM #兔將影業八大專訪part 3|《宸汐緣》 https://www.facebook.com/GTVofficialtw/videos/620428222701629 https://www.youtube.com/watch?v=aUl0qHMRjNk

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台北市大安區電腦軟體服務業資本額100萬元員工數20人

我們是一支致力於打造卓越品質的遊戲製作團隊,擁有國際一流的實力和深厚的研發經驗。我們的專業團隊已成功上市多款具有高度競爭力的手機遊戲,並累積了豐富的研發與量產經驗。 我們的團隊成員來自各個領域的佼佼者,他們擁有廣泛的專業知識和技能,可提供全面的美術顧問和遊戲製作服務。我們以卓越的創意、專業的技術和敏銳的市場洞察力為不同企業提供度身定制的解決方案,以滿足客戶的需求並實現共同的成功目標。我們的使命是通過卓越的遊戲製作,為世界各地的玩家提供優質的遊戲體驗,同時為合作夥伴創造持久的價值。

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