由藝術家帶領與專業互動體驗設計師組成的創作團隊,擅長運用科技、多媒體素材及程式設計,結合藝術與創新,打造引人入勝的沉浸式互動體驗。我們的作品涵蓋新媒體藝術、科技展示體驗設計、數位裝置與跨領域合作,透過精湛的技術與創意,為觀眾帶來前所未有的感官享受與深刻的參與感。 web: peppercorns.com.tw facebook: https://www.facebook.com/peppercorns.inc/ instagram: https://www.instagram.com/peppercorns.media.art/
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
【Who We Are】 互動體驗是一門藝術,「我們」是過程中最關鍵的感受 artgital 用 art 與 digital 將視覺藝術與數位互動巧妙地結合,以跨領域的溝通與整合,協助品牌打造顛覆以往的創新體驗,讓人們沉浸其中,滿足想像中的互動科技癮! 『我們是有創意的科技人, 也是懂科技的創意人!』 我們在0與1的無限組合中,將創意驚喜呈現 我們在與魔鬼對戰的細節裡,讓活動圓滿落幕 我們在不斷吹起的腦內風暴下,使互動體驗不僅創新,更感動人心 【Our Value】 From Participation to Engagement 透過互動科技帶領消費者在品牌的行銷體驗中,從參加到深度參與的過程,進而成為互動體驗的一部分。我們讓體驗不僅難忘,更充滿溫度! 『掌握互動科技趨勢』 從2012年至今,artgital不斷用科技來創新品牌體驗,將互動科技以各種不同的樣貌呈現並且滿足不同族群的喜好。在攻佔消費者內心的同時,也用互動科技持續佔領行銷趨勢! 『創新娛樂體驗』 advergaming (advertising + game ) 與prosumer (producer + consumer) 是我們互動規劃的思維。消費者在娛樂化的體驗過程中與品牌深度互動,讓每位參與的消費者都是互動體驗的一部分,並從互動的樂趣中建立與品牌特有的情感連結與共鳴。 『創造社群話題分享』 社群影響力爆發的時代,我們透過敏銳的消費者洞察,為不同族群的人們設計別出心裁的UGC (User Generated Content) 。消費者在體驗後分享專屬的互動內容,透過社群的力量將話題再次發酵,達到體驗活動不只有現場的溫度,更有社群的熱度! 【What We Do】 數位科技│數位互動│互動策展│互動裝置│互動投影│沉浸體驗│3D互動網頁│AR/ VR 跨領域的技術整合,創造超乎想像的互動世界,瞬息萬變的行銷世界裡,不該只有一種思維,唯有不斷改變才有洞察人心的可能! • Consumer Event • Web / APP • Product Launch • Interactive Showroom • Pop-Up Store / Exhibition Interactive Planning and Interior Design
株式会社5在台灣當地成立3DCG動畫工作室【五號影像股份有限公司 Studio5】,並雇用許多當地的創作者。與僅止於設立離岸公司不同,社長親自常駐於當地3DCG動畫工作室,並進行創作者的培訓與專案管理。在日本第一線耕耘出的日式CG動畫製作技術,由五號影像股份有限公司的創作者們繼承,並參與日本等海外各式各樣的專案。從今以後,3DCG動畫製作公司株式会社5(Five)將以台灣的3DCG動畫工作室【五號影像有限公司 Studio5】 為中心,協助各種向亞洲・世界發展的日本等企業的專案進行。
互動科技專注於開發以人為核心的創新軟體,堅信科技不僅是解決問題的工具,更是連結人心的橋樑。我們以用戶為中心,致力於打造具有溫度的產品,讓每一次的技術創新都能帶來真實的情感共鳴與價值體驗。 我們的使命是透過人性化的設計與卓越的技術,縮短科技與生活的距離,讓軟體不僅實用高效,更能融入日常,成為用戶信賴的夥伴。互動科技期待以創新與溫度,引領更具連結與可能的未來。 除此之外,互動科技也承接優秀商品的市場行銷業務,利用人性化的互動與親切的接觸,創造出流暢且高效益的商業模式,讓許多優秀的商品在市場上得以被看見、被廣泛運用,需要具備高情商、好學習的業務人員加入,藉由業務夥伴的熱情與積極,共創新藍海市場。
<互動在綫>股份有限公司成立於2003年4月,除與多家電視台合作行銷節目製播業務外,更與各家電視購物虛擬通路及7-11零售實體通路合作,研發與創新符合消費市場的各式多元商品(包括開運商品、保健養生、流行時尚、居家生活、運動休閒等),運用虛擬與實體通路交叉行銷,由電話行銷中心及後勤物流中心作後續訂購與物流服務,其次還有網路(包括命運好好玩官網、樂芙網及其他外部聯網等)、平面型錄DM、電信加值、手機購物等行銷通路。 <br><互動在綫>主要是為經營女性顧客,又以家庭主婦為主要目標 (現也同時掠奪宅男/宅女市場),秉持著「創新」、「品質」、「服務」三大核心價值,建立消費品質的新標竿,同時透過電視、型錄、網路、實體通路、手機購物、電話行銷等多元化通路,簡化消費者購物流程,延伸消費者購物觸角;最重要的是:讓消費者享受到價格合理,真正物美價廉與物超所值的實用商品,並且親身體驗購物的美好經驗。 <br>2010年<互動在綫>錢董事長更獲得第十三屆中華民國年度傑出企業金峰獎的年度十大傑出創業楷模,<互動在綫>透過組織、營運模式與人力的全面改造、品牌力資產再累積、商品結構與商品力全面調整提升與多元化,將是<互動在綫>全體員工永遠追求的經營使命與努力的終極願景。
【關於流石】 流石(さすが,音譯:sasuga)取自日文為表達佩服稱讚之意。 我們的目標,不只是解決您對展覽的商業需求, 希望將每件作品設計精準到位,追求細膩令人欽佩的職人精神。 流石設計團隊深耕商展產業十餘年,於2023年以創新設計重新出發,專營全台各大展覽之裝潢設計及施作布置、監工,富專業執行策展企劃及各項資源整合能力,並積極開發最新型設備,突破產業硬體限制,擅長於各類型專案(專業型展覽、消費型展覽、大型特展、戶外活動、行銷活動、發表會、記者會等)、美術平面設計、各式平面及3D立體設計,與國內外知名品牌、政府單位等合作。 2024年成功走向國際,累積中國(上海)、香港、泰國、日本(東京)、新加坡、法國等設計執行經驗。
◤我們希望創造差異化的設計,翻轉世界對生活的想像。 透過科技、洞察、趨勢、行銷、美學、共感創生,來打造趣味的生活體驗◢ ********************************************************** 【NOVA DESIGN_FB】 https://www.facebook.com/novadesign.co/ 【浩漢設計NOVA DESIGN_IG】 https://www.instagram.com/novadesign_official/ 【novafilm_IG】 https://www.instagram.com/novafilm_nf/
我們經營二個品牌: 1.桑河數位: 成立於2000年,是數位行銷與社群行銷公司, 擅長於服飾品牌、FMCG商品、美妝保養等商品。 2.Motive 商業洞察行銷網站, 成立於2015,擅長品牌規劃、行銷課程等,與學學文創及多家企業品牌合作。 客戶 台灣:UNIQLO、雀巢、白蘭氏、高絲、克蘭詩、桂格等知名品牌 公司作品請參考: http://www.shanger.com.tw Motive商業洞察: http://www.motive.com.tw 有別於廣告行銷圈加班到深夜的常見現況 還可彈性上下班(1hr),加班可選補休或加班費 公司環境佳,團隊友善、溝通互動良好 於台北車站商圈,交通方便,美食林立
Great Experience, Great World. 2012 年成立的 INCEPTION,已經打造出數百個獨特而啟發人心的展覽,吸引了千萬觀展人次。我們專注於創作原創和知名 IP 的展覽內容,也致力於在空間和商場舉辦特別展覽。此外,我們還涉足藝術經紀代理、實體和電商通路的整合行銷、商品開發等業務。我們的覆蓋範圍遍及亞洲各地,包括台灣、中國大陸、香港、新加坡、日本、韓國、馬來西亞及東南亞。 我們相信,內容是展覽的基石,作品是溝通的語言。因此,我們從觀展者的角度出發,融合創作者和商業市場的需求,不斷吸收全球的創意能量,開創華人新型態展覽模式。 我們善於製作獨具特色的作品,與不同場域合作策劃並執行特別展覽,整合文化和創意商品,並持續探索文化和創意產業的多樣化發展。 我們的團隊致力於與市場保持聯繫,了解全球藝術文化和創意產業的脈搏。我們勇於接受挑戰,不斷追求卓越,為文化和創意產業注入新的活力和生命。我們相信,只要不斷前進,就能夠創造更美好的未來。 讓我們用Steve Jobs的座右銘,激勵我們的團隊和合作夥伴:「Stay Hungry, Stay Foolish.」我們一起勇於冒險,不斷探索新的可能性。 Established in 2012, INCEPTION has created hundreds of unique and inspiring exhibitions, attracting millions of visitors. We specialize in producing original and well-known IP exhibition content, as well as planning and executing special exhibitions in spaces and shopping centers. In addition, we are involved in art management, physical and online marketing, and cultural and creative product development, covering various regions in Asia, including Taiwan, Mainland China, Hong Kong, Singapore, Japan, Korea, Malaysia, and Southeast Asia. We believe that content is the cornerstone of exhibitions, and artworks are the language of communication. Therefore, we start from the perspective of visitors and integrate the needs of creators and the commercial market, continuously absorbing global creative energy, and creating a new type of exhibition mode for Chinese audiences. We excel in producing unique works and collaborating with different venues to plan and execute special exhibitions, integrating cultural and creative products, and exploring the diverse development of cultural and creative industries. Our team is committed to staying connected with the market and understanding the pulse of global art, culture, and creative industries. We embrace challenges and relentlessly pursue excellence, infusing new vitality and life into cultural and creative industries. We firmly believe that as long as we keep moving forward, we can create a better future. Let us inspire our team and partners with Steve Jobs' motto: "Stay Hungry, Stay Foolish." Let us take risks and explore new possibilities together.
本公司自成立以來,一直秉持著替客戶創造最大活動效益為主要服務願景,我們提供了涵蓋範圍廣泛的服務,主要是因為我們的經營團隊囊括了各領域的專業人才,針對不同的業務及業種範圍,提供全方位的服務項目,從創意發想、企劃執行、軟硬體發包等等,除了滿足客戶的各種需求之外,完善的客戶端服務更是我們一直以來所堅持的態度,也因此我們與客戶之間能夠建立長久配合的良好關係。
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
摩爾證券投顧是業界最大規模的公司之一,也是合法之投顧公司,為金管會核准之(113)金管投顧新字第026號 公司營運良好,開業至今,每月除了本薪,每月也另給每個員工之月獎金,另有三節及年終獎金! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,致力打造幸福職場,主管與同仁透過高密度的「夥伴」關係,正向溝通激盪出更多的火花。使得工作環境中營造出大家庭般的和樂氛圍。 摩爾LOVE MORE 改編曲 https://youtu.be/yL_d2gRN5fg 2023 摩爾投顧的尾牙秀 https://youtu.be/wkc2vE5a8-Q 歡迎優秀的朋友一起加入摩爾證券投資顧問股份有限公司的工作行列。
原相科技股份有限公司於 1998 年 7 月成立於新竹,於美國矽谷、丹麥、馬來西亞、日本、韓國以及中國大陸等地均有據點,並擁有優秀的跨國研發團隊。原相科技專注於 CMOS Imaging Sensor (CIS)、電容觸控及其他影像相關之感測應用的 IC 設計、研發、生產與銷售,並提供全球夥伴廣泛的感測器技術及人機互動介面的創新設計與開發。原相具有豐富的類比 IC 設計、影像感測及處理系統的 IC 設計經驗,除了以新技術與新應用拉近人類與機械互動距離,也提供客戶最完整的客製化系統設計支援及服務。目前原相科技已是全球 CMOS 影像感測器應用 IC 的領導供應商之一,透過系統單晶片 (SoC) 的完整解決方案,提供客戶頂尖的圖像分析最佳化功能。 原相科技的核心技術為 CMOS 影像感測,除了標準型的感測器外,更陸續開發影像感測相關應用產品,包含光學導航、動態物體偵測、觸控、CMOS 影像感測、健康管理心律感測及客製化 ASICs 等。其光學滑鼠感測晶片是全球最大的供應商,也是電腦遊戲滑鼠感測晶片的佼佼者。 原相科技精確掌握市場趨勢,積極進行 CIS 衍生應用市場之產品佈局,並向產品高畫質、低耗電、微型化以及系統單晶片 (SoC) 整合目標邁進。透過與國際一流的晶圓代工、測試、封裝廠、及光學鏡頭廠商合作結盟,除了能提供具高競爭力的一站式 (One-Stop-Shop) 產品完整解決方案,亦可大幅縮短客戶端產品的上市時間。 近年來,原相科技致力與國際的一流公司共同開發新型的應用,包含在人機互動介面 (HMI : Human-Machine-Interaction) 的開發上,投注了許多的研發資源,也因此獲得了許多正面的回饋。這些研發成果與多年來樹立的口碑,都是持續使我們成長與進步的動力。 「響應參與【產學研工程人才實務能力卓越基地計畫】工程人才網路就業媒合平台」IDBET_104
臺北流行音樂中心介於南港車站與捷運藍線昆陽站之間,採複合型園區設置,基地面積8.96公頃,以市民大道區隔為北基地及南基地。可容納5000人、專屬流行音樂演出的中大型表演場地「表演廳」座落於北基地,南基地則有以主題策展方式呈現臺灣流行音樂光榮歷史與各種面貌的「流行音樂文化館」、以培育臺灣音樂人才為目標的「產業區」等場館。 集結流行音樂與流行文化,臺北流行音樂中心不僅是流行音樂表演場所,更是以流行音樂產業出發、描述流行文化與生活型態的機能型園區。臺北流行音樂中心建築由美國RUR Architecture設計,建築靈感來自古羅馬廣場,利用環形空間結合藝術、商業、市集和演出活動,希望藉由流行音樂產業工作者、市民及海外觀光客之廣泛利用,打造一座24小時具備不同使用方式的「機能建築」。南北基地由造型天橋串聯,三棟主建築位於同一水平線,除加強整體建築的統一性,也以視覺軸線引領參觀者至不同目的地。 臺北流行音樂中心未來將朝成為亞洲華語流行音樂新地標的願景邁進,除匯集創作人才外,並期望提供流行音樂及周邊產業群聚、展現優質的臺灣流行音樂文化,創造聚合流行音樂及文化產業跨界能量。北流表演廳已於2020第三季開館營運;文化館、產業區預計於2021年陸續開幕。
聯發科技成立於1997年,透過持續投資先進製程與前瞻技術,現已成長為全球領先的IC設計公司,提供涵蓋智慧手持裝置、智慧家庭應用、無線連結技術及物聯網產品等多個領域的系統晶片整合解决方案(SoC),並居市場領先地位。聯發科技一年約出貨15億顆晶片落實在上億台的終端產品在全球各地上市。聯發科技提供高度整合與創新性的晶片設計方案,不僅協助製造商優化供應鏈及縮短新產品開發時間,還利於其在全球成熟及發展中市場建立競爭優勢。 聯發科技致力讓科技產品更普及,因為我們相信科技能夠改善人類的生活、與世界連結,每個人都有潛力利用科技創造無限可能(Everyday Genius)。了解更多訊息,請瀏覽:www.mediatek.com.