侍達遊戲藝術有限公司於2020年成立。 我們是一群熱愛遊戲的夥伴,對於遊戲品質及開發速度的平衡十分堅持, 認為唯有迅速地產出高品質的遊戲才能在市場上奪得先機。 我們期望產品能夠精準、俐落,就像揮出手中的刀刃一般,迅速地擄獲市場, 侍達將像武士一般毫不畏懼,勇往直前,闖出屬於我們自己的一片天。 正如同創辦人的理念;「Never be afraid, Keep on moving.」
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
墨心遊戲成立於2024年,主力開發各類電子遊戲。 【經營理念】 我們認為所有的創作,首先都需要製作者有一顆想把事情做好的《匠人之心》, 而所有的匠人都都需先擁有一組《完美的工具》。 為此我們非常重視如何優先製作出一個實用且能夠疊代的《技術底層》, 讓我們可以彈性且有效率的進行後續每一個專案的開發。 我們重視的是大部分人腳底下那些《不起眼的事物》, 唯有把這些腳底下的《根基》完善後,我們才能夠開始向前追逐我們想要的目標。 【核心價值】 在墨心遊戲,我們秉持著「實戰力」「協戰力」「創新力」三大核心價值,並以此推動公司不斷邁向卓越與創新。 ✦ 實戰力 我們沒有空談只有計畫,我們沒有看戲只有實作, 我們鼓勵所有人持續精進自己,提高自己的各項實作能力, 我們希望所有同仁都經得起考驗,而所有的考驗都只有在做出成品後才開始。 ✦ 協戰力 我們不搞英雄主義或是各種情勒, 個體的能力固然重要,但願意配合與協助同仁們更為可貴, 每一個作品的背後都包含所有創作者的血與淚,我們絕不會讓單一個體影響了整個團隊的方向。 ✦ 創新力 持續創新、持續調整, 創新並不單單只是來自於一個很有新意的想法, 同時也包含了製作成本的估量以及市場的驗證, 一個好的想法經得起考驗,而不只是盲目的自我實現。
河流遊戲成立於 2015 年,團隊首款作品《下一把劍》取得了超過 150 萬的下載量,並且獲得多個國家的 App Store 推薦、入圍 2019 Taptap 年度最佳玩法、最受玩家喜愛遊戲。目前正在製作一款吸血鬼倖存者類型的2D動作遊戲。
魔競娛樂股份有限公司係於2015年由前《英雄聯盟》S2 冠軍選手 MiSTakE(陳彙中)所創立,原致力於專業化遊戲實況經紀服務,整合旗下遊戲實況藝人資源提供全面性媒體規劃與採購推廣的行銷服務。於2022年底與競昇整合行銷公司進行合併後,強化生活類藝人、內容製作、IP孵化及變現,目前是一家以新媒體市場(Youtube、Twitch、Facebook、IG、Tiktok)為主的網紅MCN公司(Multi-Channel Network for Gaming)。為各類網紅提供商案營銷、內容製作、頻道經營和版權管理等全方位支持,幫助網紅在遊戲及生活內容創作和經營上更加專業和高效,並透過差異化的服務,為網紅和品牌商創造價值。
巴哈姆特電玩資訊站 (Bahamut) 成立於 1996 年,最初作為台灣首個以電玩為主題的 BBS 論壇,致力於為遊戲愛好者提供討論與交流的平台。2000 年,巴哈姆特正式推出網站服務,並成立公司,進一步拓展服務範圍,涵蓋動畫、漫畫、遊戲 (ACG) 等多元領域。根據 2024 年的數據顯示,巴哈姆特每日平均瀏覽量達 2,130 萬,日活躍使用者達 150 萬人,月活躍使用者更達 1,800 萬人。 我們的使命是「打造電玩動漫人的家」:藉由社群力量,建立更蓬勃、更健全的動漫畫、電玩生態體系,致力於打造所有遊戲動漫愛好者的家。 我們的核心價值是「中立專業」與「擁抱玩家」: ◆ 中立專業:做為社群平台與媒體,我們深知中立與專業的重要性。巴哈姆特全站各個服務都秉持提供最快速且專業的資訊,並確保中立而不偏頗某類型或平台。 ◆ 擁抱玩家:當年巴哈姆特誕生的動機就是為了服務玩家,至今仍是。獲得玩家們的肯定就是我們對大的動力,這個理念讓我們得以持續推出更多玩家會喜歡的服務。 歡迎加入巴哈姆特,讓我們一起為玩家的未來而努力!
第一家於台灣證券交易所上市之遊戲公司,傳奇網路致力於提供內容與技術創新的網路遊戲,成立二十年來已開發並營運多款廣受全球玩家喜愛的PC Game線上遊戲與手機遊戲,除了專注大型多人同時在線角色扮演遊戲(MMORPG)外,也不斷拓展新的遊戲類型,期望帶給全球玩家多元美好的娛樂體驗。 我們的競爭優勢: (1) 網路遊戲產業持續穩定成長,不受景氣循環週期影響 (2) 累積多款大型遊戲開發技術與全球海外發行經驗,研運一體 (3) 網路遊戲技術百分之百自行開發,不受制於競爭廠商,技術卓越 (4) 經營團隊極具國際眼光,全球化佈局縝密 (5) 背景雄厚,資金健全 網路遊戲產業自1999年開始萌芽以來,根據NewZoo 2022年對遊戲產業最新預估,全球將有32億用戶並創造2000億美元收入,而其中移動遊戲占比超過一半。 傳奇網路成立於2002年,由一群在遊戲產業十年以上經驗的菁英所組成。處於這個高度成長,充滿機會的產業,唯有掌握住核心技術才可以和世界上其他的競爭對手一較高下。團隊累積多年豐富的經驗,掌握網路伺服器與各式跨平台裝置客戶端全方位堅強技術實力,擁有百分百自製萬人網路遊戲核心技術。 傳奇網路成功打造全球玩家喜愛的原創IP,如<精靈樂章>與<幻想神域>,並曾榮獲海內外各式優良產品獎項與表彰,多次入選Google play 與 App Store 雙平台的最佳推薦遊戲。 你想挑戰高度成長軟體開發嗎?想與產業精英一起工作嗎?你想一起開拓國際市場並與國際市場高手交流嗎? 歡迎加入傳奇網路的夢幻團隊。 歷年得獎紀錄: 幻想神域 - 獲2023年Game Star臺灣研發遊戲銀獎。 幻想神域 - 獲2022年Game Star臺灣研發遊戲銀獎 精靈樂章 - 獲2022年Game Star臺灣研發遊戲佳作。 幻想神域 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲銀獎。 如果重來 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲銅獎。 精靈樂章 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲佳作。 幻想神域2 - 獲台灣2019年Game Star國內研發遊戲銀獎。 幻想神域Online - 獲台灣2019年Game Star國內研發遊戲佳作。 幻想神域:啟源女神 - 獲台灣2018年Game Star國內研發遊戲金獎。 幻想神域:啟源女神 - 獲台灣2017年Game Star國內研發遊戲最佳線上遊戲類金獎。 星界:王冠 - 獲香港2017年Google Play最佳社群遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2016年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 幻想神域Online - 獲台灣2015年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 狩龍戰紀Online - 獲台灣2014年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類銀獎。 幻想神域Online - 獲中國2014年十大最受歡迎原創用戶端網路遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年YAHOO年度遊戲大賞最佳線上遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年巴哈姆特遊戲大賞人氣線上遊戲銀賞。 幻想神域Online - 獲台灣2014年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲銀賞。 幻想神域Online - 獲台灣2013年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 幻想神域Online - 獲日本2013年WebMoney Award年度最佳新進遊戲賞 晴空物語Online - 獲日本2013年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 名將列傳Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 聖境傳說Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銀獎 晴空物語Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 聖境傳說Online - 獲台灣2011年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銀獎 晴空物語Online - 獲台灣2011年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 聖境傳說Online - 獲台灣2011年遊戲基地遊戲金像獎年度風雲自製線上遊戲第二名 晴空物語Online - 獲台灣2011年遊戲基地遊戲金像獎年度風雲自製線上遊戲第一名 晴空物語Online - 獲台灣2011年T客邦最愛網路遊戲票選花過最多新台幣 (月卡 / 虛寶 ) 的網路遊戲 精靈樂章Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 銅賞 聖境傳說Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 金賞 聖境傳說Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣線上遊戲 ( MMORPG ) 銅賞 精靈樂章Online - 獲台灣2010年 Game Star 國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 聖境傳說Online - 獲Yahoo!2011寒假電玩祭最佳新進大型線上遊戲 & 最佳國人自製大型線上遊戲 劍狐傳奇Online - 獲台灣2010年遊戲基地網路遊戲金像獎自製線上遊戲 銀獎 精靈樂章Online - 獲台灣2010巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 銅賞 精靈樂章Online - 獲日本2009年 Online Game Award 最佳新進遊戲賞 (BEST ROOKIE 賞 ) 精靈樂章Online - 獲日本2009年 Online Game Award 最佳遊戲賞 ( BESTGAME 賞 ) 精靈樂章Online - 獲台灣2009年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產線上遊戲 銀賞
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!
大宇資訊自1988年成立至今,以成為大中華區遊戲產品研發、行銷及營運等數位產業翹楚為目標而邁進。從2008年開始,大宇開始將未來發展放眼世界。先以優秀的原創內容為基礎,開發出符合國際水準的產品,並透過國際行銷推廣到全世界,進而達成產業升級,產品升級與國際化的目標。 大宇資訊也將持續擴大與深耕事業、整合旗下所有事業體,同時積極經營遊戲、動漫、影視三大領域,領導華人娛樂產業,打造華人全新娛樂文創生活圈。 在大宇徹底的貫徹了以產品、授權、服務為集團發展主軸的政策,未來的發展策略歸納如下: 1. IP的創造、應用、延伸 「經典無法超越,因此我們再造經典」 大宇資訊成立三十多年,創造了無數玩家的回憶,也造就了許多的經典IP,像是《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》、《阿貓阿狗》等知名系列作品,這些經典作品自發行起,便開啟了大宇的輝煌時刻,也為大宇創造更多的知名度與市場議題。不論是中華仙俠風格的《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》,或是休閒逗趣、成就夢想的《大富翁》、《明星志願》等等,這些引人入勝的遊戲劇情,由衷感動玩家的心。而除了在遊戲中感動玩家,大宇資訊近年也從遊戲延伸至泛娛樂的視野,各類IP衍生的文創產品,如漫畫、小說、電視劇、網路劇、電影與動畫等,從台灣跨足到世界,豐富了玩家們的生活娛樂,更打造出華人全新娛樂文創生活圈。 2. 跨平台發展大宇的優勢 大宇累積了多年的研發實力,除了現有之單機、線上產品外,現今投入之Casual Game正是具備了目前主流遊戲的主要要素,簡單、容易上手、遊戲性高、開發快速…等,加上CE與IT逐漸結合的變化,將會是未來的發展趨勢。並隨著智慧型手機的興起,大宇資訊也持續拓展業務視野,研發各類型的手機遊戲,玩家無不稱好。 3. 產品全球化的國際授權業務 隨著多款成熟的自製型產品上市,集團也將轉型為以全球授權業務為主的公司,大宇資訊經過05年嘗試,06年在產品開發及推廣授權服務建立的準備,07年起大宇陸續把產品授權到華人地區,亞太市場,進而到全世界,目前大宇的產品已授權至全球22個國家。同時,大宇也同時將經典IP透過影視授權進而間製成影劇、動畫,讓更多民眾與玩家可以更加瞭解大宇IP,並持續朝向更遠更大的世界前進,成就大宇IP全球化戰略。 隨著產品陸續推廣到國際,針對產品開發,授權推廣與支援服務這三項,未來面對更多產品推廣到國際上的趨勢,大宇需要更多國際化的人才,在此也期許您的加入,不斷的提升個人的能力及技能,為自己及公司創造更美好的將來。 ※您想更瞭解大宇嗎?那您一定不能錯過精彩絕倫的大宇官網哦! http://www.softstar.com.tw/
【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!
成立於2001年的奧爾資訊多媒體股份有限公司(auer Media Entertainment Corp. ),截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《天使帝國.幻獸之月》、《仙劍客棧》、《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃娃機》、《極上豪華麻將》與《蒼龍寶石》等。代理運營的遊戲則包括知名的《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》、《秦時明月》、《海上萬事屋》與《世界Online》等。 奧爾資訊在手機遊戲開發上的實力,近年亦曾獲得了台灣與日本兩地知名遊戲開發商的青睞與肯定,為奧爾持續自製研發之路加入了更多能量。 奧爾資訊未來將持續以自製研發為核心,針對全球不同市場與玩家,開發更多精美且娛樂性十足的手機遊戲。此外,在遊戲發行與運營方面,也將延續在台港澳等地區累積的實力,希望在近期內將版圖擴張到東南亞及東北亞等地區。
用最高的熱情和與生俱來的藝術能量,幫助合作夥伴打造出最好的 I P 唯晶科技是全球規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一,擁有二十年的發展歷史,集結了全球最具藝術創作能量的設計師,在新加坡、吉隆坡、台北、上海、南京、蘇州建立了專屬的研發工作室及營運據點,並擁有超過800名員工,為全球TOP 25的遊戲發行商中的22家提供先進的美術製作及遊戲開發服務。唯晶科技長年提供深受信賴的產品及服務,使得我們在遊戲產業始終保持良好的信譽及名聞遐邇的品牌。我們遍布全球的大客戶與合作夥伴均是遊戲產業的領導者及備受玩家喜愛的馳名大廠。作為一家全球領先的幕後製作服務公司和經驗豐富的開發合作夥伴,我們致力於提供最優質的美術資產和開拓性的遊戲產品。 唯晶科技沿革 1997-2003 Foundation 公司前身風雷工作室創立 研發知名 PC 單機遊戲守護者之劍 研發知名 PC 單機遊戲聖女之歌 唯晶科技正式成立 在台北、上海、南京建立遊戲研發工作室 2004-2007 Investment 推出全流程遊戲開發服務 獲得 INTEL、HSBC 投資 獲德勤評選亞洲高科技高成長企業前十強 推出全流程美術外包製作服務 2008-2015 Growth 獲得 ISO9001 認證 獲選 Red Herring 亞洲百強企業 參與 Final Fantasy XIV、劍靈的製作 研發完成 MMORPG 參天律並在亞洲成功運營 獲得國泰、台新、永豐等知名機構投資 參與陰陽師、王者榮耀、第五人格的製作 2016-NOW Scaling-Up 成為索尼、任天堂、微軟、Epic Games 的合作夥伴 參與天命2、Call of Duty、天堂 2M 的製作 參與刺客教條、崩壞3rd、原神 的製作 在新加坡成立美術外包國際總部 獲得英國標準協會 BSI 授予 ISO 27001 認證 獲得宏碁集團投資 成功在新加坡及倫敦上市 加入唯晶科技這個不輕言放棄的團隊,來冒險、來體驗一次不凡的人生!
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
Capcom成立於1979年,以日本街機製造商開始,到現在為一家全世界知名的電視遊戲軟體公司和發行公司。《快打旋風》(Street Fighter)、《快打旋風II》(Street Fighter II)、《街頭快打》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《惡靈古堡》(Biohazard / Resident Evil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品在遊戲界享有著非常重要的地位。由街機發展到FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube 、Online 、Mobile、Switch等多個版本和平台上。 2012年於台灣成立子公司,承襲總部的創社理念,並專注成為開發、運營、行銷三位一體的網路社群事業群,除了引進日本手機遊戲(social game)外,並以亞洲玩家喜好開發全新遊戲。邁向跨出亞洲的第一步
關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。
AinekoX 艾奈科技成立於 2023 年,是一家快速崛起的創新科技公司。我們的核心優勢和主要特色在於將最前沿的 AI 技術應用於遊戲平台營運的各個環節。 從內容創作到用戶體驗優化、數據分析到營銷策略制定,我們都在積極探索和應用尖端 AI 技術,以帶來突破性的進展。我們的目標是通過 AI 技術重新定義遊戲開發和營運的方式,為玩家創造更加智能、個性化和沉浸式的遊戲體驗。 無論您是工程師、設計師, AI 專家、開發者還是對未來科技充滿熱情的人才,在這裡,您都將有機會參與塑造遊戲產業的未來,並在這場改變工作方式的革命中扮演關鍵角色: ① 參與開發和應用最新的 AI 技術,如大語言模型(LLM)和人工智能生成內容(AIGC) ② 探索 AI 在遊戲平台自動化、智能分析、個性化推薦等方面的創新應用 ③ 體驗 AI 驅動的工作流程,大幅提升工作效率和創意表現 ④ 與來自全球的人才協作,在國際化的環境中不斷學習和成長 我們目前與日本合作夥伴建立了長期穩固的關係,專注於開發全球最大的日系 HTML5 網頁遊戲平台,並將日本知名動漫品牌的二次元文化 IP 推廣至全球。 這不僅確保了高品質的 IP 內容,也為我們的 AI 技術創新提供了獨特的應用場景。