公司介紹

產業類別

聯絡人

Sandi

產業描述

軟體服務業可區分為應用/系統軟體設計開發、系統整合服務、資料處理服務、通路經銷等。

電話

0906-759910

資本額

傳真

暫不提供

員工人數

20人

地址

台北市松山區基隆路一段8號15樓之1


玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。

主要商品 / 服務項目

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玩猴遊戲股份有限公司 商品/服務
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玩猴遊戲股份有限公司 商品/服務
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簡介文件:https://macaca.pse.is/m2024 1. 專業產品訂製團隊: 提供遊戲訂製、合作開發與遊戲資源承接等服務。與全球頂尖 Hyper Casual 發行商合作,承接專案類型包括 Web3、Hybrid Casual、中核營運型遊戲。 2. 自研自發團隊: 擅長創新、直覺、高品質與高回饋感的遊戲開發。多次榮獲雙平台推薦。類型主要以 Hyper Casual 與 Casual Game 為主。將來也將持續探索 PC、Console、Web3 等領域的遊戲開發。 歷年發行的產品有 Close Line、Sky Surfing、Space Cone、Beat Stomper、Sky Bandit、Merge & Blast、Rhythm Go、歌いましょう!カラオケの世界、Sky Bandit: Hero Crystal... 等等。

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公司環境照片(5張)

工作機會列表

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台北市松山區1年以上大學以上
近年我們以訂製客製化遊戲開發/合作開發為主要業務 類型從行銷小遊戲 / 平台小遊戲 到中大型營運遊戲專案都有 近期有公開的遊戲作品:https://macaca.pse.is/m2024 ◆ 工作內容: - 管理及追蹤多項專案進度,規劃合理的專案計畫 - 主導及安排有效的會議,確保適當的時間管理 - 與客戶及主管緊密同步專案狀況,深度了解並解決他們的需求與問題 - 確保專案於預定的時程、預算及範疇內交付成果 - 定期向主管及客戶報告專案進度,並進行風險評估 - 優化跨部門或團隊間的工作流程及分工 - 產品內部驗收測試、內部初步品質管理,測試篩選明顯開發錯誤 ◆ 必要條件: - 具有專案管理經驗,具遊戲或互動產業背景者佳 - 熱愛手機遊戲,對各類型手機遊戲之玩法迴圈有一定程度理解。 - 了解遊戲開發製程 - 良好的組織及多任務處理能力 - 優秀的內外部溝通技巧 - 能夠充分解團隊資源,能向主管與客戶有效清楚交代現況,並有效婉拒不合理的專案需求 - 瞭解版本控管基本概念 - 具問題解決能力,能針對專案狀況進行有效診斷並處理問題 - 能理解並準確表達多方需求,並能清晰地總結及表達 - 熟悉使用專案管理工具進行專案管理及追蹤 - 掌握負責專案的產出品質並維護客戶關係 ◆ 加分項目: - 具有英文溝通能力,能流利自信地進行對話,並具有基礎商業及行業術語理解。語法不必完美,但須能有效傳達訊息並清晰溝通。 - 熟悉使用 AI 工具以提升工作效率及協作流程 - 基本理解遊戲開發流程,以更好配合團隊的工作需求與挑戰。 - 參與過遊戲專案開發經驗佳 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用
月薪32,000~45,000元
應徵
3/25
台北市松山區經歷不拘高中以上
R18 PC遊戲專案,跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) 公司簡介 https://macaca.pse.is/m2024 以角色人體動態為主 ✦ 擁有瑟瑟敏銳度,信手拈來就是流暢的人體動態 ✦ 動態細節控,曲線不完美不行的強迫症 ✦ 針對收回的外包可以照品質抓出修正點 ◆ 工作內容: • 使用 Spine / Live2D 製作角色動畫/骨架權重綁定 • 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 • 回收外包動畫資源做統調 • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 • 針對動畫物件拆分圖層/補圖(加分) ◆ 必要條件: • Spine / Live2D 動畫經驗 • 有足夠的動態美感,懂得動畫曲線概念 • 對人物角色表演有熱忱 • 對 R18 動態製作有研究 • 不排斥設計不同性取向之 R18 成人遊戲 ◆ 加分項目: • 有 Unity 遊戲引擎使用經驗 • 2D 繪圖修圖能力 • 有遊戲美術外包經驗尤佳 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午12點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用
月薪35,000~50,000元
應徵
3/25
台北市松山區經歷不拘大學以上
◆ 工作內容: - Unity3D 程式設計 - .Net程式設計(使用C#) - 與其他人員溝通討論規格或修改 ◆ 必要條件: - 應屆相關科系畢業生可 - 熟悉 Unity 3D 各項基本操作功能 - 熟悉 Office、Google Doc 等基本常用軟體 - 熟悉 Git 版本控管 - 具團隊精神與溝通能力 ◆ 加分項目: - 具有 Unity 3D 專案開發經驗(學校專題或畢業製作皆可) - 用過 Photon, Mirror, UNet 等連線方案尤佳 - 具備基本網路概論與計算機概論知識 - 英文語言能力 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用
月薪30,000~50,000元
應徵
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台北市松山區1年以上學歷不拘
R18 PC遊戲專案,繪製角色 / 怪物 / 場景 / CG 等2D需求 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ✦ 熟悉日韓系厚塗技法 ✦ 1 年以上角色繪圖工作經驗 ◆ 工作內容: • 創作符合劇本描述的人物設計,負責最終的畫風整合,包括角色立繪以及情境CG。 • 使用AI產出概念圖加速討論,部分局部CG元素 • 與 動畫師溝通協調設計需求與實作 • 依據動畫需求拆分圖層元件 ◆ 必要條件: • 擁有絕佳美感,能根據不同美術內容提出相應的建議。 • 熟悉電腦繪圖,不限於特定軟體。 • 優秀的團隊溝通能力。 • 能夠自律完成交辦事項且善於學習新事物。 • 有意願使用AI繪圖工具,如 Stable Diffusion、MidJourney ,無經驗亦可。 ◆ 加分項目: • 擅長現代日韓系厚塗技法,能夠繪製較立體光影。 • 具備平面設計品味。 • 積極學習並掌握各種新工具。 • 能夠主動研究並理解各種美術風格。 • 熟練使用各項AI繪圖工具,如 Stable Diffusion、MidJourney、Photoshop Firefly。 • 具備上市商業遊戲開發經驗。 ◆ 審核資料: • 提供線上作品集供預覽(檔案或網站)。 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用
月薪35,000~50,000元
應徵
3/25
台北市松山區1年以上學歷不拘
◆ 工作內容: - 協助訂定專案時程,系統開發時間評估 - 與合作開發夥伴(跨公司)協調遊戲內容、時程 - 於專案大框架內規劃滿足專案需求以及符合製作方向的遊戲系統及功能,並持續打磨遊玩體驗。 - 將設計想法落實為具體、可執行的規格文件 (Spec),並在撰寫文件的過程持續與其他職能的夥伴溝通與討論。 - 透過數據化的方法檢視遊戲系統是否符合設計目的及營運目標,並提出合理、可行的改善方案。 - 輔助團隊量產遊戲內容,包含設計角色技能與各種挑戰與關卡等工作。 - 產品內部驗收測試、內部初步品質管理,測試篩選明顯開發錯誤 ◆ 必要條件: 1. 主動溝通,積極參與團隊合作並共同推動專案進展。 2. 具備釐清需求並落實為具體規格的遊戲系統規劃能力。 3. 擁有與程式、美術溝通之必備基本知識,能與其他職能的夥伴溝通如何實現企劃的設計。 4. 具有遊戲基本的 UI/UX 觀念,並能實際運用在設計遊戲系統時所撰寫的文件中。 5. 喜歡遊玩不同類型的遊戲,並分析遊戲的設計目的、方法與邏輯。 ◆ 加分項目: 1. 至少參與過一款遊戲自開發到上架營運的完整過程,並在專案中負責系統企劃工作。 2. 曾參與過在同一個專案中須和三名以上的遊戲企劃合作的遊戲開發團隊。 3. 曾實際使用 Unity 開發遊戲 (或部分遊戲內容),了解 Unity 基本操作與知識。 4. 曾負責規劃關卡設計 (Level Design) 的相關工作,包含量產、體驗,及平衡的掌控。 5. 熱愛學習各種知識並運用在日常工作中。 6. 具有專案管理經驗,具遊戲或互動產業背景者佳 ◆ 工作環境: - 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) - 零食飲料櫃供應 - 各式遊戲主機供自由使用
月薪35,000~50,000元
應徵
3/25
台北市松山區經歷不拘大學以上
VR,MR 混合實境專案 / R18 PC遊戲專案 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ◆ 工作內容: • 使用Blender/BodyPaint/PS製作 3D 模型/貼圖/綁定/基礎動畫 • 匯入Unity完成格式設定/渲染效果調整/動作檔設定 • 配合專案風格調整設計方向(多數是風格化卡通渲染) • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉Blender等3D繪圖軟體/Unity遊戲引擎操作 • 有足夠的美感Sense
月薪30,000~45,000元
應徵
3/25
台北市松山區1年以上學歷不拘
✦ 適合喜歡數位創作,喜好多方接觸不同美術技術類型的人 如果你不喜歡單一流水線的作業,偏好一心多用在專案間迅猛穿梭 且以下技能有複數的掌握或喜好,皆有機會來聊聊✨ ✦ 2D / 純日系或厚塗 ✦ 3D / 建模、貼圖、綁定、動畫 ✦ Unity 遊戲引擎功能 / UGUI、Particle System、Animation、Shader Graph ✦ Spine 動畫 ✦ UI 設計 ◆ 工作內容: • 與企劃、程式溝通需求,釐清實作方式,提出可行作法 • 在美感要求與時程壓力之間取得適當平衡 ◆ 必要條件: • 擁有絕佳美感,能根據不同美術內容提出相應的建議。 • 優秀的團隊溝通能力。 • 能夠自律完成交辦事項且善於學習新事物。 • 可接受使用 AI 繪圖工具輔助開發,如 Stable Diffusion、MidJourney ,無經驗亦可。 ◆ 額外加分項目: • 具備平面設計品味。 • 積極學習並掌握各種新工具。 • 能夠主動研究並理解各種美術風格。 • 熟練使用各項 AI 繪圖工具,如 Stable Diffusion、MidJourney、Photoshop Firefly。 • 具備上市商業遊戲開發經驗。 ◆ 審核資料: • 提供線上作品集供預覽(檔案或網站)。 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用
月薪35,000~50,000元
應徵
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